Style walki i celowanie
Trzy style
Dział zatytułowany „Trzy style”walczwalcz ofensywniewalcz defensywniewalcz normalnieSamo walcz pokazuje obecny styl razem z tabelą jego skutków — twoich,
nie ogólnych, bo skala zależy od twoich umiejętności.
| Styl | Bijesz | Zadajesz | Unikasz |
|---|---|---|---|
| Normalnie | zwykle | zwykle | zwykle |
| Ofensywnie | szybciej | mocniej | znacznie gorzej |
| Defensywnie | wolniej | słabiej | znacznie lepiej |
Skrajne wartości to mniej więcej: ofensywnie — do ćwierci obrażeń więcej, ale traci się ponad jedną trzecią zdolności unikania; defensywnie — odwrotnie, z jeszcze wyraźniejszą poprawą obrony.
Styl to też umiejętność
Dział zatytułowany „Styl to też umiejętność”To jest kluczowe i łatwo przeoczyć: walka ofensywna i walka defensywna
to osobne umiejętności.
Ktoś, kto nigdy nie walczył ofensywnie, dostaje z tego stylu tylko połowę tego, co dostałby mistrz. Wady natomiast działają od razu i w pełni.
Wniosek praktyczny: nie przełączaj się na styl, którego nie ćwiczyłeś, wchodząc w trudną walkę. Wyćwicz go najpierw na czymś bezpiecznym.
Celowanie
Dział zatytułowany „Celowanie”celuj w głowęceluj w nogiCztery obszary: głowa, tors, ręce, nogi.
Zwierzęta mają własne nazwy — u wilka czy psa celujesz w łeb, łapy albo zad, i tak samo brzmią komunikaty z walki. Gra przyjmuje jedne i drugie słowa, więc nie musisz pamiętać, kto ma ręce, a kto łapy.
Wybór to zawsze wymiana. W głowę trafia się najtrudniej i najrzadziej, ale skutki są największe. Tors jest najłatwiejszy, więc jest domyślny. Ręce i nogi to cele taktyczne — kaleczysz to, czym przeciwnik walczy albo ucieka.
Pancerz nie chroni równo wszędzie. Jeśli ktoś ma hełm, a nie ma nagolenników,
wiesz, gdzie mierzyć — ale najpierw musisz to zobaczyć, więc obejrzyj
przeciwnika przed walką bywa wart więcej niż zdolność.
Dwie bronie
Dział zatytułowany „Dwie bronie”Trzymając broń w obu rękach, uderzasz raz jedną, raz drugą. Do tego dochodzi szansa na podwójne uderzenie — obiema naraz.
Szansa rośnie z umiejętnością walka dwiema broniami: od kilku procent
na starcie do mniej więcej trzydziestu u mistrza. Co ważne, doświadczenie
w tej umiejętności dostajesz tylko za podwójne uderzenia — więc na początku
rośnie ona powoli.
Broń półtoraręczna trzymana solo idzie w obie dłonie i bije mocniej, niż gdybyś trzymał ją w jednej.