Szkutnictwo
Szkutnictwo to jedyne rzemiosło, którego nie da się zrobić w jedno popołudnie. Kadłub stoi na kozłach tygodniami, czeka na ciebie między sesjami gry i pamięta, ile już w nim siedzi drewna.
Żaglówki i kutra nie kupisz nigdzie. Miron sprzedaje trzy łodzie wiosłowe i na tym kończy się handel — wszystko, co chodzi pod żaglem, trzeba zbudować.
Gdzie się pracuje
Dział zatytułowany „Gdzie się pracuje”Szkutnia jest jedna: podwórze Mirona w Porcie, przy Ulicy Nabrzeżnej. Kozły, kadź ze smołą, kosze pakuł i szopa z narzędziami. Tam też się uczysz fachu.
Jak to idzie
Dział zatytułowany „Jak to idzie”- Kładziesz stępkę — wybierasz łódź i od tej chwili masz własny kadłub.
- Znosisz materiał do składu przy pochylni.
- Pracujesz, etap po etapie, aż kadłub jest gotowy.
- Wodujesz — łódź staje przy pomoście i jest twoja.
| Komenda | Co robi |
|---|---|
połóż stępkę | pokazuje, co potrafisz zbudować |
połóż stępkę <łódź> | zaczyna budowę |
przegląd | etap, postęp i czego brakuje |
znieś <co> | materiał do składu przy pochylni |
skład | co już leży pod kozłami |
zwoduj | gotowy kadłub na wodę |
porzuć budowę | rozbiórka kadłuba — skład zostaje |
nazwij łódź <imię> | imię na rufie (u szkutnika) |
przegląd jest komendą, po którą sięgasz najczęściej. Mówi, na czym stoisz, ile
materiału schodzi na jedną pracę, ile jeszcze trzeba przynieść — i co będzie
potrzebne do końca budowy, żeby dało się zaplanować wyprawę po drewno, a nie
tylko następny kwadrans.
skład odpowiada na inne pytanie: co już mam. Wypisuje całą zawartość składu
pod twoimi kozłami, także to, co przyniosłeś na etapy do przodu.
Co wybierasz: łódź i drewno
Dział zatytułowany „Co wybierasz: łódź i drewno”Przy kładzeniu stępki podajesz dwie rzeczy — jaką łódź i z jakiego drewna. Cała łódź idzie z jednego gatunku.
| Łódź | Szkutnictwo od | Ile pracy |
|---|---|---|
| łódka wiosłowa | 0 | pół godziny |
| smołowana łódka | 1 | godzina |
| łódka z kilem | 3 | dwie–trzy godziny |
| żaglówka | 5 | pięć–siedem godzin |
| kuter | 12 | dziesięć–piętnaście godzin |
Typ łodzi prawie nic nie kosztuje. Żaglówkę położysz w pierwszej godzinie fachu — będzie sosnowa i słaba, ale twoja. Prawdziwą bramą jest drewno.
| Drewno | Szkutnictwo od | Wytrzymałość | Tempo | Wartość |
|---|---|---|---|---|
| sosna, osika | 0 | ×0,90 | ×0,94 | ×0,55 |
| olcha | 10 | ×0,97 | ×0,98 | ×0,70 |
| brzoza | 15 | ×0,97 | ×0,98 | ×0,70 |
| modrzew | 26 | ×1,05 | ×1,02 | ×0,85 |
| buk | 32 | ×1,05 | ×1,02 | ×0,85 |
| dąb | 45 | ×1,15 | ×1,06 | ×1,00 |
| jesion | 55 | ×1,15 | ×1,06 | ×1,00 |
| grab | 72 | ×1,28 | ×1,11 | ×1,20 |
| cis | 85 | ×1,28 | ×1,11 | ×1,20 |
Kuter z sosny ma jakieś trzysta dwadzieścia punktów wytrzymałości i chodzi wolniej; ten sam kuter z cisu — blisko czterysta sześćdziesiąt i szybciej.
To jest czas przy kozłach. Drewno na kuter trzeba jeszcze ściąć i przetrzeć, a tego jest więcej niż samej roboty przy kadłubie. Twardsze drewno kosztuje przy tym wielokrotnie więcej desek w przeliczeniu na monety.
Dwie największe łodzie wymagają planu — rysunku, który sprzedaje Miron. Plan zużywa się przy kładzeniu stępki, więc druga łódź to druga opłata.
Każdy etap ma własny czasownik. przegląd zawsze podpowiada, który jest teraz
właściwy.
| Etap | Komenda | Co się dzieje |
|---|---|---|
| stępka i dziobnica | ciosaj | kręgosłup kadłuba z grubych desek |
| wręgi | stawiaj wręgi | żebra gięte nad parą |
| poszycie | przybijaj | burtownica po burtownicy, na drewniane kołki |
| uszczelnianie | uszczelniaj | pakuły w szwy, potem smoła |
| pokład i ławki | pokładaj | pokładniki i deski |
| omasztowanie | stawiaj maszt | step, drzewce, wanty — tylko żaglowce |
| wyposażenie | takieluj | ster, dulki, kotwica, cumy |
| smołowanie | smołuj | ostatnia warstwa |
Do każdego czasownika możesz dopisać liczbę: przybijaj 20 wykona dwadzieścia
prac pod rząd. stój przerywa.
Najmniejsze łodzie pomijają część etapów — łódka wiosłowa nie ma pokładu ani masztu.
Porażki
Dział zatytułowany „Porażki”Partaczysz często i to jest wliczone w koszt. Nieudana praca zabiera materiał i czas, ale nigdy nie cofa postępu — to, co już siedzi w kadłubie, zostaje.
Im wyżej jesteś ponad progiem drewna, z którego budujesz, tym rzadziej coś pęka. Różnica jest duża: na samym progu psujesz mniej więcej co drugą deskę, a kilkanaście poziomów wyżej co dwudziestą. Opłaca się nauczyć ponad próg gatunku, zanim położysz stępkę — nauka u Mirona zwraca się w niezmarnowanym drewnie. Świeżo odblokowane drewno jest zawsze najbardziej kapryśne.
Materiały
Dział zatytułowany „Materiały”Łódź ciągnie surowiec z całej Rubieży.
| Skąd | Co |
|---|---|
| tartak i warsztat | deski, maszt, wiosła, ster |
| Miron | wiosła, żagle i plany |
| kuźnia | gwoździe, okucia |
| powroźnik w Porcie | liny, pakuły |
| smolarze w Porcie | smoła w beczkach |
| odlewnia w Przemysłowej | kotwice |
Desek idzie najwięcej i to one decydują o rachunku. Na pierwszą łódkę wystarczy sosna, którą ścina się od pierwszego dnia w lesie — drewno na nią zbierzesz w jeden wieczór.
Jakość roboty
Dział zatytułowany „Jakość roboty”Gra liczy jakość każdej wykonanej pracy i uśrednia ją przez całą budowę. Wpływa na to, jak dobre deski przyniosłeś i jak dobry jesteś w fachu. Osobno liczy się GATUNEK — te dwie rzeczy mnożą się przez siebie.
Gotowy kadłub dostaje z tego wytrzymałość. Łódź niedbała i łódź mistrzowska różnią się tym, ile zniosą w sztormie — a to jest różnica, którą poczujesz dopiero daleko od brzegu.
Kto zaczynał jako czeladnik, a kończył jako mistrz, dostaje kadłub pośredni. Taki właśnie zbudował.
Kiedy łódź już pływa
Dział zatytułowany „Kiedy łódź już pływa”Fach nie kończy się na wodowaniu — wodować wolno tylko jedną łódź, więc gdyby kończył, byłby umiejętnością na jeden raz.
Naprawa własną ręką
Dział zatytułowany „Naprawa własną ręką”napraw kadłub przy kozłach łata twoją łódź deskami i pakułami zamiast monet.
Szkutnik policzy srebro i zabierze łódź na kilka godzin; ty zapłacisz materiałem
i czasem, ale przy większym kadłubie wyjdzie kilka razy taniej. Przy najmniejszej
łódce różnicy praktycznie nie ma — i to jest uczciwe, bo droga do tartaku
kosztuje więcej niż cała taka naprawa.
Deski muszą być z tego gatunku, z którego zrobiono poszycie twojej łodzi. Lepsze drewno łata lepiej.
Rozbiórka wraków
Dział zatytułowany „Rozbiórka wraków”rozbieraj wrak na pokładzie znalezionego wraku wyłamuje deski i okucia.
To druga rzecz, po którą warto tam wpłynąć — obok skarbu, i niezależnie od
niego: przeszukiwanie i rozbiórka mają osobne liczniki.
Kuter rybacki odda sosnę, kadłub kupiecki dębinę i żelazo, ale trzyma mocniej i wymaga większej wprawy. Drewno z morza jest przemoczone i nadgryzione, więc wychodzi z niego gorszy materiał niż z tartaku — za to nie kosztuje nic poza drogą.
Sprzedaż
Dział zatytułowany „Sprzedaż”sprzedaj łódź u Mirona. Łódź musi stać przy pomoście, a bakisty muszą być
puste — cudzych rzeczy razem z kadłubem nie weźmie. Przy kilku łodziach wskaż
którą: sprzedaj łódź 2 albo sprzedaj Mewę.
Odkupi każdą, ale za kadłub bez stempla cechu płaci jak za drewno, nie jak za łódź. Nie odpowiada za szwy, których nie widział od środka.
Budowanie łodzi na sprzedaż nie ma więc sensu — buduje się je po to, żeby nimi pływać.
Zobacz też: Stolarstwo, Drwalstwo, Kowalstwo.
Szkutnik wypisze imię na rufie: nazwij łódź Mewa. Od tej chwili łódź nosi je
na liście łodzie, przy pomoście i przy wchodzeniu na pokład.
Ma to znaczenie, gdy masz więcej niż jedną. Dwie żaglówki wyglądają w spisie tak samo i tylko imię je rozróżnia — po nim celujesz komendami, zamiast liczyć numery.