Zdolności i sloty
Umiejętności działają same. Zdolności to rzeczy, które robisz świadomie: silny cios, podcięcie, opatrzenie rany.
Zdolności uczysz się od NPC-trenerów. Stań przy takim i zobacz, co ma:
naucznaucz silny ciosTrener sprawdzi, czy spełniasz wymagania — zwykle to konkretna umiejętność na odpowiednim poziomie, czasem cecha albo reputacja. Czego już się nauczyłeś:
poznanePięć slotów
Dział zatytułowany „Pięć slotów”Znać zdolność to nie to samo, co móc jej użyć. Do walki bierzesz pięć zdolności — resztę zostawiasz w pamięci.
slotyustaw 1 silny cioswyczyść slot 3umiejętności aktywnewykonaj silny ciosSkrót ua pokazuje, co masz pod ręką. wykonaj (albo użyj) odpala
zdolność. Każda ma odnowienie — po użyciu musi minąć chwila, zanim
sięgniesz po nią znowu.
Postawa obronna — coś za coś
Dział zatytułowany „Postawa obronna — coś za coś”Warto ją znać jako przykład, bo pokazuje, jak działają zdolności obronne w tej grze: nic nie jest darmowe.
Z tarczą w drugiej ręce przyjmujesz postawę na 15 sekund. W tym czasie dostajesz dziewięć razy mniej obrażeń — ale bijesz o połowę wolniej i nie użyjesz żadnej zdolności ofensywnej. Odnowienie to dwie minuty, więc nie jest to coś, co włącza się „na wszelki wypadek”.
To narzędzie na konkretną chwilę: przeczekać cios, na który nie masz odpowiedzi, przetrwać do przybycia drużyny, wytrzymać, aż komuś skończy się zapał. Kto włącza ją, żeby bezpiecznie bić, przekona się, że nie bije wcale.
Jak dobrać piątkę
Dział zatytułowany „Jak dobrać piątkę”Nie ma jednej dobrej odpowiedzi, ale są typowe role:
- Coś, co zadaje dużo naraz — na dobicie albo na otwarcie.
- Coś obronnego — bo dostaniesz w łeb prędzej, niż myślisz.
- Coś, co ratuje z opresji — ucieczka, przerwanie, oderwanie się.
Reszta to twój styl. Jeżeli walczysz w drużynie, warto się dogadać — pięć slotów każdego z was to wspólny zestaw narzędzi.