Czym jest Rubież
Rubież to świat. Ma trakty i pola, ma las, w którym ścina się dąb, ma pas gór z kopalnią wgryzioną w skałę i ma morze, którym przypływa towar z portów leżących poza jakąkolwiek mapą, jaką tu znajdziesz.
Kilkanaście lat temu niebo pękło. Nie w przenośni: w powietrzu została szczelina, którą nazwano Rozdarciem. Od tamtej pory rzeczywistość ma dwie warstwy, zwykłą Jawę i Zniekształcenie po drugiej stronie, które reaguje na strach i na pamięć. Granicę między nimi nazywa się Szwem.
Świat się wtedy nie skończył i to jest ważne dla tonu tej gry. Kupcy dalej wożą towar traktami, górnicy schodzą pod ziemię, rybacy wypływają o świcie. Tyle że wszyscy robią to odrobinę zbyt starannie, jakby porządek był jedyną rzeczą, która trzyma resztę w całości.
Strony świata coś tu znaczą. Na zachód i na północ idzie się po handel, morzem po dalekie porty, a na wschód nie chodzi się bez powodu. Tam Szew jest najcieńszy.
Zaczynasz w Letharis, dużym mieście portowym, szarym i ceglanym, które kiedyś żyło z handlu i z wiedzy. To wygodny punkt wyjścia i nic ponadto. Brama w murze jest otwarta.
Co to jest MUD
Dział zatytułowany „Co to jest MUD”Gra tekstowa dla wielu graczy jednocześnie. Świat opisany słowami, ty odpowiadasz komendami:
> spójrzPiętro Tawerny PortowejPiętro tawerny pod spadem dachu. Sześć ław po obu stronach. Pod wschodnim oknemokrągły stół kapitański. Pośrodku świeca na mosiężnym talerzyku.
Jest jedno widoczne wyjście: dół.
> dółNie ma grafiki, poziomów doświadczenia ani paska zadań. Jest za to świat, który pamięta, co w nim zrobiłeś.
Czego się spodziewać
Dział zatytułowany „Czego się spodziewać”Postać nie ma poziomów. Ma sześć cech i sześćdziesiąt kilka umiejętności, a rośnie to, czego naprawdę używasz. Machasz mieczem — rośnie miecz. Kopiesz — rośnie górnictwo.
Śmierć nie kasuje postaci. Budzisz się w bezpiecznym miejscu w swoim regionie, tracąc część rzeczy z plecaka. Nieprzyjemne, ale nie ostateczne.
Świat chodzi bez ciebie. Pogoda się zmienia, mija czas, kupcy odnawiają towar, NPC chodzą swoimi trasami. Wrócisz po tygodniu — ceny będą inne.
Nikt nie prowadzi cię za rękę. Jest samouczek i jest ta wiki. Reszta to pytanie ludzi i próbowanie.
- Jak zacząć grać — połączenie i tworzenie postaci
- Pierwsze kroki — pierwsza godzina w grze