Przejdź do głównej zawartości

Prawo miejskie

Letharis ma prawdziwą Straż Miejską i prawdziwe więzienie. To nie jest tło — to system, który zadziała przeciwko tobie.

W granicach miasta:

  • Atak na strażnika.
  • Atak na cywila albo zabicie innego gracza w strefie objętej prawem.
  • Przyłapana próba okradzenia — kogokolwiek, także drugiego gracza.

Poza strefami prawa — na trakcie, w lesie, w podziemiach, na Słonym Pustkowiu — nikt cię nie sądzi.

Jest jeden wyjątek od zabójstwa: kto ma wyznaczoną przez Straż nagrodę za głowę (listy gończe), tego wolno ściągnąć także w mieście. To nie morderstwo, tylko wykonanie wyroku.

Za przestępstwo dostajesz status poszukiwanego. Trzy rzeczy warto o nim wiedzieć:

Poszukiwanego strażnicy atakują na widok — także wtedy, gdy to oni wejdą do pokoju, w którym stoisz. Gonią uciekających między lokacjami, a po walce wracają na posterunek.

Obok statusu poszukiwanego chodzisz z drugą, osobną miarą: złą sławą. Nie bierze się z jednego czynu, tylko z tego, jak się zachowujesz wobec innych ludzi — zabijanie dużo słabszych i nękanie wciąż tej samej osoby nabija ją najszybciej. Zobaczysz ją w sława.

Powyżej pewnego progu Straż zaczyna cię ścigać na widok, a kupcy odmawiają handlu — dokładnie tak jak przy statusie poszukiwanego, tylko bez żadnego przestępstwa w papierach. Wyżej Straż wyznacza nagrodę za twoją głowę.

Różnica jest w tym, jak się z tego wychodzi: statusu poszukiwanego pozbędziesz się wyłącznie odsiadką, a zła sława schodzi sama — powoli i tylko wtedy, gdy grasz. Odsiedzenie wyroku jej nie zmywa.

To nie jest dekoracja z drewnianą pałką. Szeregowi strażnicy Letharis są wyszkoleni, noszą pełny zestaw zbroi Straży i znają zdolności bojowe. Sierżanci są wyraźnie silniejsi, a komendant jest przeciwnikiem klasy bossa.

Bramy innych frakcji mają własnych strażników — cechu kowali, Collegium, Kościoła — równie dobrze przygotowanych, tylko inaczej ubranych.

Cios, który by cię zabił, w starciu ze strażą nie zabija. Zamiast tego:

  1. Zostajesz pojmany z połową zdrowia.
  2. Cały twój ekwipunek trafia do depozytu.
  3. Lądujesz w celi Garnizonu.
  4. Wyrok: dziesięć minut czasu w grze. Wylogowanie go nie skraca — licznik chodzi tylko wtedy, gdy grasz.
wyrok

pokazuje, ile zostało. Z celi nie wyjdziesz — przejścia są zamknięte. Po odsiedzeniu odzyskujesz cały skonfiskowany dobytek i status poszukiwanego znika.

poddaj się

Odsiadujesz to samo dziesięć minut, ale bez bicia, bez ryzyka i bez dalszych strat reputacji. Jeśli jesteś poszukiwany, a nie planujesz kariery banity, to jest najtańsze wyjście.

Ta sama komenda ma drugie znaczenie: w trakcie pojedynku znaczy „dość” i kończy walkę poddaniem, a nie oddaniem się straży.

Atak na strażnika obniża twoje notowania u Straży Miejskiej. Zabicie strażnika obniża je drastycznie — i to zostaje na długo po wyjściu z celi. Kupcy, zleceniodawcy i ceny to odczują.