Izby najemne — własne mieszkanie w Letharis
Postać, która gra dłużej niż tydzień, zaczyna mieć trzy problemy naraz: nie ma gdzie odłożyć rzeczy, po każdej śmierci wraca w to samo miejsce po drugiej stronie miasta, i nie ma nigdzie kąta, który byłby jej. Izba najemna odpowiada na wszystkie trzy.
W pięciu dzielnicach stoi dwadzieścia osiem takich izb. Poddasza w Dolnym Mieście, kwatery nad warsztatami, pokoje przy Bibliotecznej i cele przy murze Sanctum. Każda ma adres wypisany na drzwiach.
Co daje wynajęcie
Dział zatytułowany „Co daje wynajęcie”- Drzwi, które otwierają się przed tobą. Klucza nie dostajesz i nie jest ci potrzebny — zamek ustępuje temu, kto płaci czynsz.
- Skrzynię w środku. Trzyma wszystko tak, jak włożyłeś: zużycie, plamy, zawartość włożonej sakwy. Nikt obcy jej nie ruszy.
- Miejsce, do którego wracasz. Wylogowanie i śmierć odkładają cię odtąd w twojej izbie, a nie w karczmie obszaru.
Kancelaria Czynszowa
Dział zatytułowany „Kancelaria Czynszowa”Wszystkie adresy pięciu dzielnic rozdziela jedno miejsce. Kancelaria stoi przy Ulicy Cechowej, na zbiegu Bramy Pałacowej i Placu Pękniętego Koła — niskie drzwi na zachód, tabliczka wytarta do połowy. Za ladą pięć regałów, po jednym na dzielnicę, i Nieszka, która wyjmuje zwój, zanim skończysz pytanie.
| Komenda | Co robi |
|---|---|
przejrzyj | spis wolnych adresów |
przejrzyj Port | to samo, zawężone do jednej dzielnicy |
wynajmij <adres> | bierze pierwszy tydzień |
opłać czynsz <tygodni> | dopłata z góry |
wypowiedz | zwalnia adres |
Stan własnego najmu sprawdzisz z dowolnego miejsca komendą czynsz: powie, jaki
masz adres i do kiedy jest opłacony.
opłać czynsz i wynajmij izbę wpisane gdziekolwiek w mieście podadzą adres
kancelarii, więc nie trzeba go pamiętać.
Tydzień to tydzień prawdziwy, liczony poza grą. Płaci się z góry, można z wyprzedzeniem do ośmiu tygodni naraz.
| Dzielnica | Za tydzień |
|---|---|
| Dolne Miasto | 40 miedziaków |
| Port, Przemysłowa | 70 miedziaków |
| Badawcza, Sanctum | 120 miedziaków |
Różnica jest w sąsiadach, nie w izbie.
Ostrzeżenie przychodzi dwa razy: na dwa dni i na dwanaście godzin przed terminem. Jeśli termin jest blisko, przypomni się też przy wejściu do gry.
Kiedy nie zapłacisz
Dział zatytułowany „Kiedy nie zapłacisz”Nic nie przepada od razu. Po terminie masz tydzień na dopłatę:
- adres zostaje zarezerwowany dla ciebie,
- rzeczy w skrzyni czekają nietknięte,
- ale drzwi się nie otworzą, dopóki nie zapłacisz,
- i przez ten tydzień nie wracasz tam po śmierci.
Po tym tygodniu adres wraca do spisu wolnych i może go wziąć ktoś inny.
Wypowiedzenie na własne życzenie kosztuje. Opłacony czas przepada, więc Nieszka pyta o potwierdzenie, zanim przekreśli wiersz.
Jedna izba na osobę
Dział zatytułowany „Jedna izba na osobę”Kto chce się przeprowadzić, najpierw wypowiada stary adres. Wynajmowanie kilku mieszkań naraz nie jest możliwe.
Wchodzisz do siebie jednym krokiem
Dział zatytułowany „Wchodzisz do siebie jednym krokiem”Własnych drzwi nie musisz otwierać. Idziesz w ich stronę, drzwi ustępują, a za tobą zatrzaskują się z powrotem. Tak samo przy wychodzeniu.
Chcesz kogoś wpuścić — otwórz je ręcznie. Drzwi otwarte zostają otwarte, dopóki ich nie zamkniesz, więc towarzysz wejdzie za tobą bez przeszkód.
Automat działa tylko przy opłaconym czynszu. W karencji drzwi nie ustępują nikomu, łącznie z tobą.
Co widać na drzwiach
Dział zatytułowany „Co widać na drzwiach”obejrzyj drzwi powie, czyj to adres:
- Podlatarniowa 2. Wolna — 70 miedziaków za tydzień.
- Podlatarniowa 2. Wynajęta.
- Podlatarniowa 2. Twoja. Opłacona: za cztery dni.
Imienia najemcy nie ma nigdzie. Obcy dowie się, że ktoś tam mieszka, i tyle.
Włamania
Dział zatytułowany „Włamania”Zamek w drzwiach jest zwykłym zamkiem. Kto zna się na wytrychach, otworzy go jak każdy inny i wejdzie do środka. Rzeczy w skrzyni są jednak twoje i nikt obcy ich nie ruszy, choćby stał nad nią.
Włamanie do cudzego mieszkania jest więc możliwe i niewiele daje — poza tym, że ktoś obcy stoi w twojej izbie.
Izba a depozyt
Dział zatytułowany „Izba a depozyt”Jedno nie zastępuje drugiego. Depozyt jest w Porcie, blisko przystani i skupu, i mieści dowolną liczbę sztuk jednego rodzaju rzeczy. Izba stoi tam, gdzie mieszkasz, i jest przy okazji punktem powrotu.