Przejdź do głównej zawartości

Jak działa walka

Walka toczy się w czasie rzeczywistym. Zaczynasz ją raz, a potem ciosy padają same, w tempie zależnym od broni.

zabij goblina

Skróty: atakuj, kill. Zanim to zrobisz — sprawdź trzy rzeczy.

Walka nie zawsze zaczyna się w zwarciu: broń ma zasięg i między wami mogą być kroki, które ktoś musi przejść. Zobacz Dystans i łucznictwo.

  1. Masz broń w ręku? dobądź miecza. W plecaku nie liczy się wcale.
  2. Masz zbroję na sobie? załóż wszystko. W plecaku tylko obciąża.
  3. Wiesz, na co się porywasz? obejrzyj goblina powie więcej niż nazwa.

Własne liczby sprawdzisz zawczasu:

walka

Pokazuje siłę ataku, średnie obrażenia, szybkość, DPS oraz szanse na unik i parowanie. To jest jedyny uczciwy sposób, żeby ocenić, czy jesteś gotowy.

CzynnikSkąd
Czy trafiszumiejętność broni, Zręczność, styl walki
Ile zadaszbroń, Siła, rzadkość i jakość sprzętu
Czy oberwieszunik, parowanie, tarcza
Czy w ogóle dosięgnieszzasięg broni i dystans do celu
Ile wytrzymaszzbroja, Wytrzymałość, zdrowie

Krytyki się zdarzają — po obu stronach. Dobra passa nie jest planem.

Powtórzenie zabij przeciwko innemu przeciwnikowi w trakcie walki przełącza cel główny. Reszta wciąż cię atakuje — po prostu przestajesz bić tamtego.

Żeby przestać walczyć bez ucieczki:

wycofaj
ucieknij

Odwracając się plecami, ryzykujesz cios na odchodne — ale to tylko ryzyko, nie pewnik: zwykle wychodzisz bez draśnięcia. Każdy przeciwnik, z którym jesteś w zwarciu, próbuje osobno, więc ucieczka przed trzema jest wyraźnie groźniejsza niż przed jednym. Kto ucieka spoza zasięgu przeciwnika, wychodzi bezkarnie. Uciekasz w losowym kierunku, a jeśli jesteś spowolniony, uciekasz wolniej — i ścigający ma większą szansę cię dogonić.

To i tak jest lepsze niż śmierć. Uciekanie w porę to umiejętność, której większość nowych graczy uczy się o jedną walkę za późno.

Część przeciwników gonią cię między pokojami. Zmiana lokacji nie kończy walki automatycznie — kończy ją dopiero to, że przeciwnik straci cię z oczu albo zrezygnuje.

Między graczami działa to jeszcze twardziej: kto zaczął bójkę, ten nie ucieknie przed konsekwencjami przez zwykłe przejście do sąsiedniego pokoju.

zabici
zabici wilk

zabici pokazuje listę: ilu przeciwników każdego rodzaju zdjąłeś, od najliczniejszych. Z nazwą po komendzie zawęża listę do jednego rodzaju — przydaje się, gdy szukasz, czy w ogóle spotkałeś już kogoś takiego.

Liczy się ostatni cios, więc w drużynie zapis dostaje ten, kto dobił. Gracze nie trafiają na tę listę — to zestawienie potworów, nie tablica wyników.

Za liczbę pokonanych istot jednego rodzaju dostajesz tytuł, który możesz nosić:

pokonanychtytuł
100Łowca / Łowczyni
1 000Postrach
10 000Zguba
100 000Niszczyciel / Niszczycielka

Do nazwy dokleja się rodzaj: Łowca Goblinów, Zguba Wilków, Postrach Trolli. Liczy się rodzaj istoty, a nie konkretny wariant — leśny goblin i goblin z obozowiska idą na to samo konto. Noszenie tytułu ustawiasz komendą tytul.

Straż miejska i osoby z własnym imieniem nie mają swoich tytułów: za zabijanie strażników jest list gończy i cela, a jednego króla nie da się upolować sto razy.