Jak działa walka
Walka toczy się w czasie rzeczywistym. Zaczynasz ją raz, a potem ciosy padają same, w tempie zależnym od broni.
zabij goblinaSkróty: atakuj, kill. Zanim to zrobisz — sprawdź trzy rzeczy.
Walka nie zawsze zaczyna się w zwarciu: broń ma zasięg i między wami mogą być kroki, które ktoś musi przejść. Zobacz Dystans i łucznictwo.
Zanim zaatakujesz
Dział zatytułowany „Zanim zaatakujesz”- Masz broń w ręku?
dobądź miecza. W plecaku nie liczy się wcale. - Masz zbroję na sobie?
załóż wszystko. W plecaku tylko obciąża. - Wiesz, na co się porywasz?
obejrzyj goblinapowie więcej niż nazwa.
Własne liczby sprawdzisz zawczasu:
walkaPokazuje siłę ataku, średnie obrażenia, szybkość, DPS oraz szanse na unik i parowanie. To jest jedyny uczciwy sposób, żeby ocenić, czy jesteś gotowy.
Co decyduje
Dział zatytułowany „Co decyduje”| Czynnik | Skąd |
|---|---|
| Czy trafisz | umiejętność broni, Zręczność, styl walki |
| Ile zadasz | broń, Siła, rzadkość i jakość sprzętu |
| Czy oberwiesz | unik, parowanie, tarcza |
| Czy w ogóle dosięgniesz | zasięg broni i dystans do celu |
| Ile wytrzymasz | zbroja, Wytrzymałość, zdrowie |
Krytyki się zdarzają — po obu stronach. Dobra passa nie jest planem.
Zmiana celu
Dział zatytułowany „Zmiana celu”Powtórzenie zabij przeciwko innemu przeciwnikowi w trakcie walki przełącza
cel główny. Reszta wciąż cię atakuje — po prostu przestajesz bić tamtego.
Żeby przestać walczyć bez ucieczki:
wycofajUcieczka
Dział zatytułowany „Ucieczka”ucieknijOdwracając się plecami, ryzykujesz cios na odchodne — ale to tylko ryzyko, nie pewnik: zwykle wychodzisz bez draśnięcia. Każdy przeciwnik, z którym jesteś w zwarciu, próbuje osobno, więc ucieczka przed trzema jest wyraźnie groźniejsza niż przed jednym. Kto ucieka spoza zasięgu przeciwnika, wychodzi bezkarnie. Uciekasz w losowym kierunku, a jeśli jesteś spowolniony, uciekasz wolniej — i ścigający ma większą szansę cię dogonić.
To i tak jest lepsze niż śmierć. Uciekanie w porę to umiejętność, której większość nowych graczy uczy się o jedną walkę za późno.
Część przeciwników gonią cię między pokojami. Zmiana lokacji nie kończy walki automatycznie — kończy ją dopiero to, że przeciwnik straci cię z oczu albo zrezygnuje.
Między graczami działa to jeszcze twardziej: kto zaczął bójkę, ten nie ucieknie przed konsekwencjami przez zwykłe przejście do sąsiedniego pokoju.
Kogo już pokonałeś
Dział zatytułowany „Kogo już pokonałeś”zabicizabici wilkzabici pokazuje listę: ilu przeciwników każdego rodzaju zdjąłeś, od
najliczniejszych. Z nazwą po komendzie zawęża listę do jednego rodzaju — przydaje
się, gdy szukasz, czy w ogóle spotkałeś już kogoś takiego.
Liczy się ostatni cios, więc w drużynie zapis dostaje ten, kto dobił. Gracze nie trafiają na tę listę — to zestawienie potworów, nie tablica wyników.
Tytuły za łowy
Dział zatytułowany „Tytuły za łowy”Za liczbę pokonanych istot jednego rodzaju dostajesz tytuł, który możesz nosić:
| pokonanych | tytuł |
|---|---|
| 100 | Łowca / Łowczyni |
| 1 000 | Postrach |
| 10 000 | Zguba |
| 100 000 | Niszczyciel / Niszczycielka |
Do nazwy dokleja się rodzaj: Łowca Goblinów, Zguba Wilków, Postrach
Trolli. Liczy się rodzaj istoty, a nie konkretny wariant — leśny goblin i goblin
z obozowiska idą na to samo konto. Noszenie tytułu ustawiasz komendą tytul.
Straż miejska i osoby z własnym imieniem nie mają swoich tytułów: za zabijanie strażników jest list gończy i cela, a jednego króla nie da się upolować sto razy.