Ludzie, imiona i rozmowy
Nikt nie zna twojego imienia
Dział zatytułowany „Nikt nie zna twojego imienia”To założenie całej gry. Zamiast imion widzisz opisy: „szczupły łysy krasnolud”, „wysoka ciemnooka kobieta”. Tak jak w prawdziwym tłumie.
Żeby to zmienić:
przedstaw sięWszyscy w pokoju od tej chwili widzą twoje imię zamiast opisu. Działa to w jedną stronę i jest nieodwracalne — kto cię poznał, będzie pamiętał. Jeśli chcesz poznać ich, muszą się przedstawić sami.
Kogo już znasz: przedstawieni. Kto jest online: kto.
Przyjaźni NPC też się przedstawiają, ale ich imiona pamiętasz tylko do wylogowania. Część z nich imienia nie ma — dla nich jesteś kolejnym przechodniem, a oni dla ciebie kolejnym czeladnikiem.
Rozmowa
Dział zatytułowany „Rozmowa”powiedz Dobry wieczórkrzyknij Pali się!szepnij kowalowi Mam sprawęNPC odpowiadają na tematy
Dział zatytułowany „NPC odpowiadają na tematy”NPC nie mają menu dialogowego. Zadajesz im pytanie o coś konkretnego:
zapytaj kowala o cechzapytaj karczmarza o plotkizapytaj kupca o pracęKlucz to rzeczownik w bierniku — „o pracę”, nie „o praca”. Jeśli NPC nie zna tematu, powie coś wymijającego; jeśli zna, często wskaże następny.
Trzy pytania, które warto zadać każdemu:
- o plotki — plotki nie są ozdobą. Nazywają NPC i miejsca, do których potem możesz pójść.
- o pracę — kupcy, rzemieślnicy i karczmarze bywają zleceniodawcami dostaw.
- o siebie — czasem otwiera resztę rozmowy.
Zadania
Dział zatytułowany „Zadania”O zadanie zwykle się pyta, a potem je przyjmuje. Postępy sprawdzisz przez
zadania. Nie ma dziennika z gwiazdką na mapie — jeśli NPC powiedział „szukaj
przy młynie”, to jest cała wskazówka, jaką dostaniesz.
Reputacja
Dział zatytułowany „Reputacja”Twoje czyny liczą się osobno w każdej okolicy. Straż Miejska Letharis prowadzi własny rachunek, cech kowali własny.
reputacjareputacjeReputacja wpływa na ceny, na to, kto z tobą porozmawia, i na to, czy przymkną
oko. Osobno od niej biegnie wiara — twoje przechylenie między Nawią
a Wrota (wiara).
Drużyna
Dział zatytułowany „Drużyna”zaproś <kogoś>dołącz do <kogoś>drużynaporzuć drużynęDrużyna to nie tylko czat — zmienia walkę, dzielenie łupów i pozwala wejść do lochu. Szczegóły: Drużyna i wsparcie.
Siadanie
Dział zatytułowany „Siadanie”usiądź przy stolewstańW karczmach i podobnych miejscach możesz przysiąść — przy stole, przy szynkwasie,
na ławie. Bez argumentu usiądź wypisze, co jest do wyboru w tym pokoju.
Siedzenie nie daje żadnej przewagi. Zmienia to, jak cię widać: przestajesz być jednym z wyliczonych obecnych i pojawiasz się w osobnym zdaniu, razem z każdym, kto siedzi przy tym samym meblu.
Tęgi dobroduszny karczmarz.Przy dębowym stole siedzą wysoki siwy mężczyzna i chuda ruda kobieta.Siedzisz przy długim szynkwasie.Nazwę mebla możesz podać w dowolnej formie — przy stole, stole, stół trafią
w to samo. Przyimek jest dowolny i można go pominąć: przy ławie zadziała i
usiądź na ławie, i usiądź przy ławie.
Bywalcy karczm też siedzą. Jeśli przysiądziesz się do zajętego mebla, znajdziesz się z nimi w jednym zdaniu — a każda walka, która się przy nim zacznie, stawia wszystkich na nogi.
- Walka
- Prawo miejskie — co się dzieje, gdy przesadzisz