Przejdź do głównej zawartości

Wozy i zwierzęta

Plecak mieści tyle, ile udźwigniesz, a kto niesie więcej, nie ruszy się z miejsca. Rudę z kopalni, drewno z tartaku albo zapasy na budowę osady przewozi się wozem.

Zwierzęta i wozy kupisz u stajennego. Stajnie stoją w Garnizonie (konie, osły, stare wozy z taboru Straży) i w wozowni Wielkiego Tartaku (woły). U obu kupisz też taczkę i paszę.

CoCena
koń10 złotych
wóz taborowy10 złotych
wół6 złotych
osioł2 złote
taczka1 złoty
siodło z koziej skóry2 złote
uzda z koziej skóry50 srebrnych
juki z koziej skóryokoło 4 srebrnych

Stajenny odkupi zwierzę albo wóz za połowę ceny, po odliczeniu długu za boks.

Kupione zwierzę staje w boksie. Stajenny je karmi, a za każdą zaczętą dobę płaci się, kiedy je odbierasz. Kto zostawi zwierzę i nie zapłaci przez dwa tygodnie, traci je: stajenny sprzedaje je na pokrycie długu, a resztę oddaje przy następnej wizycie.

kup konia
kup wóz
odbierz konia
zostaw konia w stajni
stajnia

Osada może postawić własną stajnię: od zagrody pod wiatą na dwa boksy po murowaną stajnię ze stryszkiem na osiem. Nie ma w niej stajennego ani opłaty, ale zwierzęta jedzą tylko to, co ktoś nasypie do żłobu. Kiedy żłób się opróżni, zwierzęta głodują i wychodzą z boksów osłabione.

zostaw konia w stajni
nasyp siano do żłobu
stajnia
ZwierzęDo czegoIleTempo
wółciągnie wóznajcięższy ładunekwolno
końciągnie wózmniej niż wółszybko
osiołnosi jukimałoszybko, także poza drogą

Zwierzę trzeba karmić. Głodne idzie wolniej i ciągnie mniej, a po dobie głodu staje i nie ruszy z ładunkiem. Wiązka siana starcza na dobę (wołowi na pół), worek owsa dwa razy dłużej. Weź kilka wiązek na wóz: głodne zwierzę samo sięga po paszę z ładunku.

nakarm konia

Zaprzęgnij zwierzę i siądź na koźle. Wóz rusza przy każdym twoim kroku, także gdy jedziesz za drużyną. Z ładunkiem jedzie się wolniej, a najszybciej po bruku.

zaprzęgnij konia do wozu
wsiądź na wóz
zejdź z wozu

Kiedy powozisz, inni widzą wóz, który rusza i przyjeżdża, a ciebie nie widać na liście obecnych. Kto siedzi na koźle, zdradza dopiero obejrzyj wóz. Gdy zejdziesz z kozła, wóz zostaje na miejscu, a ty stajesz obok niego.

Wóz jedzie tylko drogą: traktami, przez Tartak, Kamieniołom, Osadę Górniczą i osady graczy, a w Letharis po zewnętrznych ulicach Portu, Dzielnicy Przemysłowej i Garnizonu. W las, w góry ani na łąki nie wjedzie. Taczka przejedzie też wąską ścieżką.

Osioł chodzi poza drogą — w góry, na mokradła, po polach — ale nie wejdzie do Mrocznego Lasu, do kopalni ani do lochów.

Wóz rusza tylko razem z tobą, kiedy siedzisz na jego koźle. Kiedy uciekniesz z walki, stracisz przytomność albo przeniesiesz się inaczej niż na własnych nogach, wóz zostaje tam, gdzie był. Nikt go nie ukradnie ani nie rozładuje. Zostawiony daleko sprowadzi ci stajenny:

sprowadź wóz

Odebrany ze stajni koń idzie za tobą na postronku — przy każdym kroku widzisz, że podąża za tobą. Puścisz go, a zostanie tam, gdzie stoi.

Konia dosiądziesz, jeśli ma siodło i uzdę. Bez nich to koń pociągowy i w siodło go nie weźmiesz. Najprostszy rząd z koziej skóry sprzedaje stajenny w Garnizonie, lepsze siodła i uzdy robi rymarz, a juki kaletnik.

osiodłaj konia
dosiądź konia
zsiądź z konia
rozsiodłaj konia

Wierzchem nie męczysz się ty, tylko koń. Ma własną kondycję i własne zdrowie: im więcej niesiesz ty i jego juki, tym szybciej się męczy, ale zawsze wolniej, niż męczyłbyś się pieszo. Siodło z lepszej skóry męczy go mniej. Zmęczony koń staje, dopóki nie odpocznie. Jak się trzyma, sprawdzisz przez obejrzyj konia albo zwierzęta.

Koń chodzi tam, gdzie osioł z jukami, ale do budynków nie wjedzie. Walka zrzuca z siodła, a koń pod siodłem nie pójdzie w zaprzęg. Bagaż niesie tylko w jukach — załadujesz na niego to samo, co na wóz.

załaduj bryłki na wóz
objucz siano
ładunek
wyładuj bryłki

ładunek wypisuje rzecz po rzeczy, co wieziesz, i ile to waży wobec pojemności wozu. Wóz mieści tyle, ile ma skrzynia, a zwierzę ciągnie tyle, ile ma siły. Wyładowujesz tyle, ile udźwigniesz — reszta czeka na wozie.

Zwierzę i wóz sprzedasz stajennemu (sprzedaj osła), ale najpierw zdejmij ładunek i wyprzęgnij zwierzę.

Wóz można też złożyć samemu w wozowni: w Wielkim Tartaku albo w stajni osady od drugiego tieru. Części robią rzemieślnicy:

CzęśćKtoIle na wóz
oś wozowastolarz, z dębu albo jesionu2
dyszelstolarz, z jesionu1
koło wozowestolarz, z dębowych albo jesionowych desek4
okuciekowal, z dowolnego metalu4
popręgrymarz, z dowolnej skóry2
deskijeden gatunek na całą skrzynię12 na wóz drabiniasty, 24 na kryty
złóż wóz drabiniasty z dębu
złóż wóz

Wóz powstaje etapami i każdy etap bierze z plecaka tylko swoją porcję części. Kolejne złóż wóz robi następny etap. Nieudany etap skrzyni marnuje deski, a nieudany etap części nie kosztuje niczego poza czasem.

Gatunek desek decyduje, ile wóz uniesie: sosnowy drabiniasty mieści około 500 kg, a cisowy około 650 kg; kryty — od około 800 kg z sosny do ponad 1000 kg z cisu. Staranna robota dokłada jeszcze trochę. Wóz z twardego drewna wymaga więcej stolarstwa i drożej go odkupi stajenny.