Wozy i zwierzęta
Plecak mieści tyle, ile udźwigniesz, a kto niesie więcej, nie ruszy się z miejsca. Rudę z kopalni, drewno z tartaku albo zapasy na budowę osady przewozi się wozem.
Stajnia
Dział zatytułowany „Stajnia”Zwierzęta i wozy kupisz u stajennego. Stajnie stoją w Garnizonie (konie, osły, stare wozy z taboru Straży) i w wozowni Wielkiego Tartaku (woły). U obu kupisz też taczkę i paszę.
| Co | Cena |
|---|---|
| koń | 10 złotych |
| wóz taborowy | 10 złotych |
| wół | 6 złotych |
| osioł | 2 złote |
| taczka | 1 złoty |
| siodło z koziej skóry | 2 złote |
| uzda z koziej skóry | 50 srebrnych |
| juki z koziej skóry | około 4 srebrnych |
Stajenny odkupi zwierzę albo wóz za połowę ceny, po odliczeniu długu za boks.
Kupione zwierzę staje w boksie. Stajenny je karmi, a za każdą zaczętą dobę płaci się, kiedy je odbierasz. Kto zostawi zwierzę i nie zapłaci przez dwa tygodnie, traci je: stajenny sprzedaje je na pokrycie długu, a resztę oddaje przy następnej wizycie.
kup koniakup wózodbierz koniazostaw konia w stajnistajniaStajnia w osadzie
Dział zatytułowany „Stajnia w osadzie”Osada może postawić własną stajnię: od zagrody pod wiatą na dwa boksy po murowaną stajnię ze stryszkiem na osiem. Nie ma w niej stajennego ani opłaty, ale zwierzęta jedzą tylko to, co ktoś nasypie do żłobu. Kiedy żłób się opróżni, zwierzęta głodują i wychodzą z boksów osłabione.
zostaw konia w stajninasyp siano do żłobustajniaZwierzęta
Dział zatytułowany „Zwierzęta”| Zwierzę | Do czego | Ile | Tempo |
|---|---|---|---|
| wół | ciągnie wóz | najcięższy ładunek | wolno |
| koń | ciągnie wóz | mniej niż wół | szybko |
| osioł | nosi juki | mało | szybko, także poza drogą |
Zwierzę trzeba karmić. Głodne idzie wolniej i ciągnie mniej, a po dobie głodu staje i nie ruszy z ładunkiem. Wiązka siana starcza na dobę (wołowi na pół), worek owsa dwa razy dłużej. Weź kilka wiązek na wóz: głodne zwierzę samo sięga po paszę z ładunku.
nakarm koniaZaprzęgnij zwierzę i siądź na koźle. Wóz rusza przy każdym twoim kroku, także gdy jedziesz za drużyną. Z ładunkiem jedzie się wolniej, a najszybciej po bruku.
zaprzęgnij konia do wozuwsiądź na wózzejdź z wozuKiedy powozisz, inni widzą wóz, który rusza i przyjeżdża, a ciebie nie widać
na liście obecnych. Kto siedzi na koźle, zdradza dopiero obejrzyj wóz.
Gdy zejdziesz z kozła, wóz zostaje na miejscu, a ty stajesz obok niego.
Wóz jedzie tylko drogą: traktami, przez Tartak, Kamieniołom, Osadę Górniczą i osady graczy, a w Letharis po zewnętrznych ulicach Portu, Dzielnicy Przemysłowej i Garnizonu. W las, w góry ani na łąki nie wjedzie. Taczka przejedzie też wąską ścieżką.
Osioł chodzi poza drogą — w góry, na mokradła, po polach — ale nie wejdzie do Mrocznego Lasu, do kopalni ani do lochów.
Wóz rusza tylko razem z tobą, kiedy siedzisz na jego koźle. Kiedy uciekniesz z walki, stracisz przytomność albo przeniesiesz się inaczej niż na własnych nogach, wóz zostaje tam, gdzie był. Nikt go nie ukradnie ani nie rozładuje. Zostawiony daleko sprowadzi ci stajenny:
sprowadź wózKoń na postronku
Dział zatytułowany „Koń na postronku”Odebrany ze stajni koń idzie za tobą na postronku — przy każdym kroku widzisz, że podąża za tobą. Puścisz go, a zostanie tam, gdzie stoi.
Jazda wierzchem
Dział zatytułowany „Jazda wierzchem”Konia dosiądziesz, jeśli ma siodło i uzdę. Bez nich to koń pociągowy i w siodło go nie weźmiesz. Najprostszy rząd z koziej skóry sprzedaje stajenny w Garnizonie, lepsze siodła i uzdy robi rymarz, a juki kaletnik.
osiodłaj koniadosiądź koniazsiądź z koniarozsiodłaj koniaWierzchem nie męczysz się ty, tylko koń. Ma własną kondycję i własne
zdrowie: im więcej niesiesz ty i jego juki, tym szybciej się męczy, ale zawsze
wolniej, niż męczyłbyś się pieszo. Siodło z lepszej skóry męczy go mniej.
Zmęczony koń staje, dopóki nie odpocznie. Jak się trzyma, sprawdzisz przez
obejrzyj konia albo zwierzęta.
Koń chodzi tam, gdzie osioł z jukami, ale do budynków nie wjedzie. Walka zrzuca z siodła, a koń pod siodłem nie pójdzie w zaprzęg. Bagaż niesie tylko w jukach — załadujesz na niego to samo, co na wóz.
Ładunek
Dział zatytułowany „Ładunek”załaduj bryłki na wózobjucz sianoładunekwyładuj bryłkiładunek wypisuje rzecz po rzeczy, co wieziesz, i ile to waży wobec
pojemności wozu. Wóz mieści tyle, ile ma skrzynia, a zwierzę ciągnie tyle, ile
ma siły. Wyładowujesz tyle, ile udźwigniesz — reszta czeka na wozie.
Zwierzę i wóz sprzedasz stajennemu (sprzedaj osła), ale najpierw zdejmij
ładunek i wyprzęgnij zwierzę.
Budowa wozu
Dział zatytułowany „Budowa wozu”Wóz można też złożyć samemu w wozowni: w Wielkim Tartaku albo w stajni osady od drugiego tieru. Części robią rzemieślnicy:
| Część | Kto | Ile na wóz |
|---|---|---|
| oś wozowa | stolarz, z dębu albo jesionu | 2 |
| dyszel | stolarz, z jesionu | 1 |
| koło wozowe | stolarz, z dębowych albo jesionowych desek | 4 |
| okucie | kowal, z dowolnego metalu | 4 |
| popręg | rymarz, z dowolnej skóry | 2 |
| deski | jeden gatunek na całą skrzynię | 12 na wóz drabiniasty, 24 na kryty |
złóż wóz drabiniasty z dębuzłóż wózWóz powstaje etapami i każdy etap bierze z plecaka tylko swoją porcję części.
Kolejne złóż wóz robi następny etap. Nieudany etap skrzyni marnuje deski,
a nieudany etap części nie kosztuje niczego poza czasem.
Gatunek desek decyduje, ile wóz uniesie: sosnowy drabiniasty mieści około 500 kg, a cisowy około 650 kg; kryty — od około 800 kg z sosny do ponad 1000 kg z cisu. Staranna robota dokłada jeszcze trochę. Wóz z twardego drewna wymaga więcej stolarstwa i drożej go odkupi stajenny.