Odgrywanie postaci
Twoja postać to nie tylko sześć cech i lista umiejętności. Gra ma osobny zestaw narzędzi, które nie zmieniają ani jednej liczby, a decydują o tym, kim jesteś dla ludzi w pokoju. Ta strona zbiera je w jednym miejscu.
Jest po co: skoro dla obcych jesteś opisem, a nie imieniem, to sposób, w jaki się zachowujesz i wyglądasz, bywa jedyną rzeczą, jaką o tobie wiedzą.
Ponad sto trzydzieści gestów i odgłosów, od ukłoń się po prychnij. Wszystkie
działają tak samo:
<gest><gest> <jak><gest> <jak> <do kogo>Drugie słowo to przysłówek — mówi, jak to robisz. Trzecie wskazuje osobę, do której gest jest skierowany.
uśmiechnij sięuśmiechnij się krzywouśmiechnij się krzywo do krasnoludaukłoń się nisko kupcowiPrzysłówków jest ponad tysiąc dwieście. To nie jest lista ozdobników: „uśmiechnąć się serdecznie” i „uśmiechnąć się drwiąco” to dwie różne sceny z tej samej komendy. Jeśli gra jakiegoś słowa nie zna, powie to wprost.
Niektórzy mieszkańcy świata reagują na gesty skierowane do nich — ukłon przed strażnikiem to nie to samo co ukłon przed pustą ścianą.
Pełną pomoc do dowolnego gestu dostaniesz w grze: ?ukłoń i tak dalej.
Ton wypowiedzi
Dział zatytułowany „Ton wypowiedzi”powiedz <co>ppowiedz <jak> <co>szepnij <komu> <co>krzyknij <co>ppowiedz to ta sama mowa co powiedz, tylko z określeniem, jakim tonem —
pierwsze słowo jest przysłówkiem, reszta wypowiedzią.
ppowiedz cicho nie podoba mi się to miejsceppowiedz z naciskiem powiedziałem: nieRóżnica między tymi czterema komendami nie jest kosmetyczna. Szept czyta tylko adresat — reszta widzi wyłącznie, że coś do kogoś szepczesz. Krzyk niesie się do sąsiednich lokacji, a kto cię nie zna, usłyszy sam krzyk bez imienia. Krzyk zdradza też kryjówkę, jeśli się skradałeś.
Jak wyglądasz
Dział zatytułowany „Jak wyglądasz”Dwie rzeczy sterują tym, jak gra opisuje cię obcym, i żadna nie zmienia liczb:
- Styl ubierania (
styl ustaw <nazwa>) — jedno ustawienie na całą garderobę. Ten sam kapelusz jest „równo nasadzony” u starannego i „na bakier” u nonszalanckiego. - Nawyki (
nawyk dodaj <id>) — drobne odruchy, najwyżej cztery naraz. To one sprawiają, że postać coś robi, nawet gdy stoi.
Do tego dochodzi to, czego nie ustawiasz, a co i tak widać: rany, brud, upojenie
i wszystko, co masz na sobie. Opis składa się na bieżąco — dlatego warto
czasem umyj się.
Kim jesteś dla innych
Dział zatytułowany „Kim jesteś dla innych”przedstaw się— od tej chwili widzą imię zamiast opisu. Nieodwracalne.tytuły,wybierz tytuł <nazwa>— tytuł doklejany do imienia, zdobywany czynami.odmiana— poprawia odmianę twojego imienia przez przypadki, żeby zdania brzmiały po polsku.
- Wygląd, tytuły i nawyki — pełne omówienie stylu i nawyków
- Ludzie, imiona i rozmowy — anonimowość, NPC, reputacja
- Sześć cech