Wygląd, tytuły i nawyki
Jak cię widzą
Dział zatytułowany „Jak cię widzą”Dopóki się nie przedstawisz, jesteś dla innych opisem: dwa przymiotniki i rasa. Wybierasz je przy tworzeniu postaci i zostają na stałe.
Ale to nie wszystko, co widać. Kiedy ktoś zrobi obejrzyj na tobie, dostanie
akapit złożony na bieżąco z tego, jak faktycznie wyglądasz w tej chwili:
co masz na sobie, co trzymasz w rękach, czy jesteś ranny, brudny albo pijany.
Znaczy to tyle, że strój jest widoczny i coś mówi. Ktoś w mithrilowej zbroi i ktoś w wełnianym kaftanie to dla otoczenia dwie różne osoby, zanim którykolwiek się odezwie.
tytuływybierz tytuł <nazwa>Tytułów się nie kupuje — zarabia się je czynami. Wyświetlany tytuł dokleja się do imienia, gdy ludzie już je znają.
Możesz mieć wiele zdobytych, ale nosisz jeden naraz.
Pochodzenie
Dział zatytułowany „Pochodzenie”zadeklaruj pochodzeniezadeklaruj pochodzenie z <miejsce>Skąd jesteś. To deklaracja, nie fakt weryfikowany przez świat — ale wchodzi do twojej tożsamości i część NPC na nią reaguje.
Bez argumentu komenda wypisze listę. Do wyboru jest pięć miejsc:
| Miejsce | Co to jest |
|---|---|
| Letharis | samo miasto — urodzony za murem, który cię dziś trzyma |
| Karniów | port na północy, cztery dni żeglugi; szyprowie i splot karniowski |
| Reflandia | kraina za morzem, jeden z trzech wielkich rejsów |
| Valdarn | gród w podgórzu na zachodnim szlaku; kamień i wełna |
| Kesteria | port na Południowych Półwyspach, skąd idzie tańsza surówka |
nawykinawyk dodaj <id>nawyk usuń <id>Drobne, mimowolne zachowania: sposób, w jaki stoisz, co robisz z rękami, jak reagujesz na ciszę. Pojawiają się w opisie i w tym, co widzą inni w pokoju.
Możesz mieć cztery naraz. Mechanicznie nic nie dają — są po to, żeby twoja postać nie była tylko sumą liczb.
- Sześć cech
- Ludzie i rozmowy — anonimowość i przedstawianie się