Przejdź do głównej zawartości

Wygląd, tytuły i nawyki

Dopóki się nie przedstawisz, jesteś dla innych opisem: dwa przymiotniki i rasa. Wybierasz je przy tworzeniu postaci i zostają na stałe.

Ale to nie wszystko, co widać. Kiedy ktoś zrobi obejrzyj na tobie, dostanie akapit złożony na bieżąco z tego, jak faktycznie wyglądasz w tej chwili: co masz na sobie, co trzymasz w rękach, czy jesteś ranny, brudny albo pijany.

Znaczy to tyle, że strój jest widoczny i coś mówi. Ktoś w mithrilowej zbroi i ktoś w wełnianym kaftanie to dla otoczenia dwie różne osoby, zanim którykolwiek się odezwie.

tytuły
wybierz tytuł <nazwa>

Tytułów się nie kupuje — zarabia się je czynami. Wyświetlany tytuł dokleja się do imienia, gdy ludzie już je znają.

Możesz mieć wiele zdobytych, ale nosisz jeden naraz.

zadeklaruj pochodzenie
zadeklaruj pochodzenie z <miejsce>

Skąd jesteś. To deklaracja, nie fakt weryfikowany przez świat — ale wchodzi do twojej tożsamości i część NPC na nią reaguje.

Bez argumentu komenda wypisze listę. Do wyboru jest pięć miejsc:

MiejsceCo to jest
Letharissamo miasto — urodzony za murem, który cię dziś trzyma
Karniówport na północy, cztery dni żeglugi; szyprowie i splot karniowski
Reflandiakraina za morzem, jeden z trzech wielkich rejsów
Valdarngród w podgórzu na zachodnim szlaku; kamień i wełna
Kesteriaport na Południowych Półwyspach, skąd idzie tańsza surówka
nawyki
nawyk dodaj <id>
nawyk usuń <id>

Drobne, mimowolne zachowania: sposób, w jaki stoisz, co robisz z rękami, jak reagujesz na ciszę. Pojawiają się w opisie i w tym, co widzą inni w pokoju.

Możesz mieć cztery naraz. Mechanicznie nic nie dają — są po to, żeby twoja postać nie była tylko sumą liczb.