Pierwsze kroki
Zaczynasz na piętrze Tawerny Portowej w Letharis. Poniżej jest szynk, za drzwiami Port, a dalej całe miasto.
Ta strona to jedna sensowna ścieżka na początek. Nie jedyna.
1. Rozejrzyj się
Dział zatytułowany „1. Rozejrzyj się”spójrzSkrót: sp albo l. Dostajesz opis pokoju, listę wyjść i to, co widać wokół.
Opis zmienia się z porą dnia i pogodą, więc ten sam pokój w nocy czyta się inaczej.
Coś w opisie zwróciło twoją uwagę? Obejrzyj to:
obejrzyj świecęSkrót: ob. Prawie każdy rzeczownik z opisu da się obejrzeć — i często kryje
drobiazg, którego nie ma w samym opisie.
2. Ruszaj się
Dział zatytułowany „2. Ruszaj się”Kierunki wpisujesz wprost:
dółpółnocDziałają skróty: n, s, e, w oraz pd, pn i wersje angielskie.
Wyjścia z pokoju zawsze wypisuje spójrz.
3. Sprawdź, w jakim jesteś stanie
Dział zatytułowany „3. Sprawdź, w jakim jesteś stanie”| Komenda | Co pokazuje |
|---|---|
stan | Zdrowie, sytość, pragnienie, zmęczenie, upojenie |
ekwipunek (i) | Co masz przy sobie |
statystyki | Sześć cech |
umiejętności | Czego się nauczyłeś i jak dobrze |
Głód i pragnienie są prawdziwe. Nie zabiją cię od razu, ale osłabiają.
W tawernie kupisz jedzenie, wodę znajdziesz w studniach i strumieniach —
napij się, gdy jesteś przy wodzie.
4. Zarób pierwsze miedziaki
Dział zatytułowany „4. Zarób pierwsze miedziaki”Najprostszy start to dostawy. Znajdź kupca, rzemieślnika albo karczmarza i zapytaj:
zapytaj karczmarza o pracęJeśli akurat ma zlecenie, dostaniesz paczkę do zaniesienia pod wskazany adres.
Bierzesz przez przyjmij, oddajesz przez oddaj paczkę. Zapłata rośnie
z odległością i z ciężarem — najcięższe paczki naprawdę spowalniają.
W samym Porcie jest kilku takich zleceniodawców. Rozmawiaj ze wszystkimi: NPC odpowiadają na tematy, nie na menu.
zapytaj kupca o portzapytaj kupca o rozdarcie5. Nie zginij głupio
Dział zatytułowany „5. Nie zginij głupio”Walka jest w czasie rzeczywistym i zaczyna się od zabij <cel>. Zanim
kogokolwiek zaatakujesz:
- Miej broń w ręku.
dobądź miecza— sama w plecaku nie liczy się w walce. - Sprawdź, na co się porywasz.
obejrzyjprzeciwnika mówi więcej niż nazwa. - Ucieczka to komenda.
ucieknij— działa, choć ryzykujesz cios na odchodne. - Nie zaczynaj bójki w mieście. Straż Miejska jest elitarna i pilnuje prawa. Atak na strażnika kończy się celą, nie chwałą.
Szczury w kanałach i drobna zwierzyna za miastem są w sam raz na start. Goblin w lesie — jeszcze nie.
6. Poznaj kogoś
Dział zatytułowany „6. Poznaj kogoś”Nie widzisz cudzych imion, tylko opisy. Żeby to zmienić:
przedstaw sięOd tej chwili osoby w pokoju znają twoje imię i widzą je zamiast opisu. To działa w jedną stronę — jeśli chcesz poznać ich, muszą zrobić to samo.
Kto jest online: kto.
Co dalej
Dział zatytułowany „Co dalej”- Podstawowe komendy — pełniejsza lista
- Umiejętności — co w ogóle da się rozwijać
- Górnictwo — a dalej wytop, wędkarstwo i zioła