Śmierć
Śmierć nie kasuje postaci i nie zabiera ci niczego. Kosztuje czas i drogę powrotną — i tyle wystarczy, żeby jej unikać.
Co się dzieje
Dział zatytułowany „Co się dzieje”- Padasz. Wszyscy w pokoju to widzą.
- Zachowujesz wszystko — sprzęt, plecak, monety, umiejętności.
- Budzisz się w bezpiecznym miejscu, z niewielką ilością zdrowia.
Na miejscu zostaje twoje ciało. Jest puste — to znak dla przechodzących, że ktoś tu padł, a nie skrzynia z twoim dobytkiem.
Gdzie się budzisz
Dział zatytułowany „Gdzie się budzisz”W schronieniu najbliższej okolicy, nie na początku świata. Kto zginął w Osadzie Górniczej, wstaje w tamtejszej karczmie; kto zginął w Letharis, budzi się w mieście.
Wracasz więc tam, skąd zginąłeś, w pełnym rynsztunku — ale to, co cię zabiło, nadal tam stoi.
Co naprawdę tracisz
Dział zatytułowany „Co naprawdę tracisz”Czas i położenie. Budzisz się daleko od tego, co robiłeś, z niewielkim zapasem zdrowia, i musisz przejść drogę jeszcze raz. Nic więcej — dobytek, oręż i grosz zostają przy tobie.
Jak nie ginąć
Dział zatytułowany „Jak nie ginąć”- Sprawdzaj
stanw trakcie walki, nie po niej. - Uciekaj wcześniej, niż uważasz za konieczne.
ucieknijprzy połowie zdrowia to plan; przy dziesięciu procentach to już loteria. - Nie chodź samotnie tam, gdzie zwierzyna chodzi stadami. Dwóch przeciwników to nie dwa razy trudniej.
- Pilnuj stanu sprzętu. Zniszczona broń bije jak goła pięść — a to zabija równie skutecznie jak zbyt silny przeciwnik.
W lochu jest inaczej
Dział zatytułowany „W lochu jest inaczej”W lochach liczy się co innego: drużyna ma wspólną pulę żyć — poległy wraca do walki przy wejściu, dopóki pula się nie wyczerpie. Gdy się skończy, wyprawa kończy się dla wszystkich.
Utrata połączenia to nie śmierć
Dział zatytułowany „Utrata połączenia to nie śmierć”Jeśli zerwie ci połączenie, postać zostaje w świecie przez dziesięć minut. Walka trwa dalej, przeciwnicy nadal atakują. Zdążysz wrócić — wchodzisz dokładnie tam, gdzie byłeś.
Po dziesięciu minutach postać wychodzi z gry sama, bezpiecznie.
Świadome wyjście to zakończ — zablokowane w walce i przez chwilę po niej.
- Walka z ludźmi — co się zmienia, gdy zabija cię człowiek
- Prawo miejskie — śmierć to nie jedyna kara
- Jak działa walka