Śmierć
Śmierć nie kasuje postaci. Kosztuje jednak dość, żeby jej unikać.
Co się dzieje
Dział zatytułowany „Co się dzieje”- Padasz. Wszyscy w pokoju to widzą.
- Twoje rzeczy zostają tam, gdzie zginąłeś.
- Budzisz się w bezpiecznym miejscu — z małą ilością zdrowia i pustymi rękami.
Gdzie się budzisz
Dział zatytułowany „Gdzie się budzisz”W schronieniu najbliższej okolicy, nie na początku świata. Kto zginął w Osadzie Górniczej, wstaje w tamtejszej karczmie; kto zginął w Letharis, budzi się w mieście.
To znaczy, że powrót po swoje rzeczy zwykle jest wykonalny — ale nie zawsze bezpieczny, bo to, co cię zabiło, nadal tam stoi.
Odzyskiwanie rzeczy
Dział zatytułowany „Odzyskiwanie rzeczy”Wróć na miejsce śmierci i podnieś swoje z podłogi (weź wszystko).
Nie wszystko wypada — paczki kurierskie i przedmioty przypisane do zadań zostają przy tobie.
Jak nie ginąć
Dział zatytułowany „Jak nie ginąć”- Sprawdzaj
stanw trakcie walki, nie po niej. - Uciekaj wcześniej, niż uważasz za konieczne.
ucieknijprzy połowie zdrowia to plan; przy dziesięciu procentach to już loteria. - Nie chodź samotnie tam, gdzie zwierzyna chodzi stadami. Dwóch przeciwników to nie dwa razy trudniej.
- Zostaw zapasowy sprzęt w bezpiecznym miejscu. Jeżeli zginiesz daleko, będziesz miał czym wrócić po swoje.
W lochu jest inaczej
Dział zatytułowany „W lochu jest inaczej”W lochach śmierć nie rozrzuca rzeczy po podłodze. Drużyna ma wspólną pulę żyć — poległy wraca do walki przy wejściu, dopóki pula się nie wyczerpie. Gdy się skończy, wyprawa kończy się dla wszystkich.
Utrata połączenia to nie śmierć
Dział zatytułowany „Utrata połączenia to nie śmierć”Jeśli zerwie ci połączenie, postać zostaje w świecie przez dziesięć minut. Walka trwa dalej, przeciwnicy nadal atakują. Zdążysz wrócić — wchodzisz dokładnie tam, gdzie byłeś.
Po dziesięciu minutach postać wychodzi z gry sama, bezpiecznie.
Świadome wyjście to zakończ — zablokowane w walce i przez chwilę po niej.
- Prawo miejskie — śmierć to nie jedyna kara
- Jak działa walka