Przejdź do głównej zawartości

Górnictwo

Kopalnia w Osadzie Górniczej nie jest zbiorem pokoi z rudą. To żywa siatka tuneli, którą sam drążysz — i która potrafi się na ciebie zawalić.

Strażnicy nie wpuszczą cię bez zezwolenia. Kupisz je w biurze nadzorcy:

OkresKoszt
tydzień500
miesiąc1 500
rok10 000

Nieważna licencja to zamknięta brama. Jeśli idziesz w drużynie, sprawdźcie ją wszyscy — bez niej członek grupy po prostu zostanie na progu.

kop na północ
kop w dół
zatrzymaj

Wybierasz ścianę i drążysz. Ściana ma wytrzymałość, która jest zapamiętywana — możesz przerwać, wyjść, wrócić następnego dnia i dokończyć.

Potrzebujesz kilofa. Jest ich pięć klas, od drewnianego po mitrylowy; lepszy kilof to szybsza praca i dostęp do twardszych skał.

Kilof się zużywa i w końcu przepada. Zdarty do końca rozpada się i znika z rąk — bezpowrotnie. Zanim to nastąpi, gra ostrzega trzy razy: ostrze się tępi, trzonek trzeszczy, a na ostatnich uderzeniach mówi wprost, że kolejne go dokończą. Kowal naprawi narzędzie w każdym stanie poza zerem, więc do kuźni schodzi się przed stratą, nie po niej.

Tempo zużycia nie jest równe: lepsza klasa i lepsza jakość egzemplarza wytrzymują dłużej, a głębokość zjada narzędzie szybciej — na dwudziestym poziomie mniej więcej trzykrotnie szybciej niż przy powierzchni. Kilofem można też bić, ale jeśli zejdzie przy tym do zera, skały nim już nie ruszysz, dopóki go nie naprawisz.

Kopalnia sięga pięćdziesięciu poziomów w głąb. Im głębiej, tym cenniejsze rudy — i tym mniej wybaczające warunki.

Czego nie uniesiesz, to zostaje na ziemi. Gdy plecak jest pełny, wykopana bryłka nie wciska się na siłę — kładziesz ją obok, a gra mówi o tym raz. Kopanie idzie dalej normalnie: nadal dostajesz kruszec i nadal rośnie umiejętność.

Kupka pod ścianą nie czeka wiecznie — porzuconego łupu nikt nie pilnuje i po pewnym czasie przepada, jak każda rzecz zostawiona na ziemi. Wynieś ją na powierzchnię partiami albo zrób miejsce, zanim wrócisz do ściany.

Pod ziemią jest ciemno naprawdę. Pochodnia się wypala. Jeśli zamierzasz wracać w to samo miejsce, opłaca się zainstalować lampę na stałe:

powieś lampę
uzupełnij lampę
zdemontuj lampę

To jest ta część, która zabija nieostrożnych.

Wydrążone korytarze osłabiają skałę wokół. Ściany nośne mają wytrzymałość, a gdy spadnie za nisko, strop puszcza.

zbadaj ściany

pokazuje stan każdej podpory. Sprawdzaj to przed kopaniem, nie po.

Wzmocnienie wymaga belki:

wzmocnij północ belka
napraw ścianę północ

Belki wykuwa cieśla (kuj belka <klasa>) z drewna albo rudy — lepszy materiał trzyma dłużej. To koszt, który wygląda na zbędny dokładnie do momentu pierwszego zawału.

Stemplowanie to osobna umiejętność — ciesielstwo. Rośnie od wzmacniania i naprawiania obudowy, a wymagany poziom idzie w górę razem z głębokością i twardością skały. Na dużych głębokościach bez cieśli po prostu nie utrzymasz wyrobiska, więc górnik albo uczy się sam, albo schodzi w parze.

Surowa bryłka jest mało warta. Przetop ją na sztabkę — patrz Wytop — albo sprzedaj kupcowi, pamiętając, że ceny się zmieniają.