Przejdź do głównej zawartości

Górnictwo

Kopalnia w Osadzie Górniczej nie jest zbiorem pokoi z rudą. To żywa siatka tuneli, którą sam drążysz — i która potrafi się na ciebie zawalić.

Strażnicy nie wpuszczą cię bez zezwolenia. Kupisz je w biurze nadzorcy:

OkresKoszt
tydzień500
miesiąc1 500
rok10 000

Nieważna licencja to zamknięta brama. Jeśli idziesz w drużynie, sprawdźcie ją wszyscy — bez niej członek grupy po prostu zostanie na progu.

kop na północ
kop w dół
zatrzymaj

Wybierasz ścianę i drążysz. Ściana ma wytrzymałość, która jest zapamiętywana — możesz przerwać, wyjść, wrócić następnego dnia i dokończyć.

Potrzebujesz kilofa. Jest ich pięć klas, od drewnianego po mitrylowy; lepszy kilof to szybsza praca i dostęp do twardszych skał.

Kopalnia sięga pięćdziesięciu poziomów w głąb. Im głębiej, tym cenniejsze rudy — i tym mniej wybaczające warunki.

Pod ziemią jest ciemno naprawdę. Pochodnia się wypala. Jeśli zamierzasz wracać w to samo miejsce, opłaca się zainstalować lampę na stałe:

powieś lampę
uzupełnij lampę
zdemontuj lampę

To jest ta część, która zabija nieostrożnych.

Wydrążone korytarze osłabiają skałę wokół. Ściany nośne mają wytrzymałość, a gdy spadnie za nisko, strop puszcza.

zbadaj ściany

pokazuje stan każdej podpory. Sprawdzaj to przed kopaniem, nie po.

Wzmocnienie wymaga belki:

wzmocnij północ belka
napraw ścianę północ

Belki wykuwa cieśla (kuj belka <klasa>) z drewna albo rudy — lepszy materiał trzyma dłużej. To koszt, który wygląda na zbędny dokładnie do momentu pierwszego zawału.

Stemplowanie to osobna umiejętność — ciesielstwo. Rośnie od wzmacniania i naprawiania obudowy, a wymagany poziom idzie w górę razem z głębokością i twardością skały. Na dużych głębokościach bez cieśli po prostu nie utrzymasz wyrobiska, więc górnik albo uczy się sam, albo schodzi w parze.

Surowa bryłka jest mało warta. Przetop ją na sztabkę — patrz Wytop — albo sprzedaj kupcowi, pamiętając, że ceny się zmieniają.