Drwalstwo
Las na Rubieży nie jest dekoracją. Drzewa rosną przy obu Traktach i w Mrocznym Lesie, mają gatunek i grubość, a po ścięciu odrastają we własnym tempie — drwal żyje z tego, że wie, co ściąć, a co zostawić.
Czego potrzebujesz
Dział zatytułowany „Czego potrzebujesz”Siekiery w rękach i lasu pod nogami. Siekiera jest narzędziem oburęcznym — na czas roboty odkładasz broń i tarczę. Najtańszą roboczą sprzedają w Dzielnicy Przemysłowej i u drwali przy tartakach; lepsze — od miedzianej po mitrylową — wykuwa kowal, także taki z twoimi rękami.
Topór bojowy też zetnie drzewo, ale gorzej: tnie jak siekiera o szczebel niższa, wolniej, i szybciej się przy tym zużywa. Siekiera jest narzędziem do drewna, które przy okazji zabija; topór odwrotnie — i tę różnicę widać w liczbach.
Komendy
Dział zatytułowany „Komendy”| Komenda | Do czego |
|---|---|
drzewa | co tu rośnie i na co masz poziom |
zetnij [drzewo] | ścinaj; bez wskazania, gdy jest tylko jedno |
porąb [kłodę] | rąb powaloną kłodę na szczapy |
przestań ścinać | przerwij ścinanie |
przestań rąbać | przerwij rąbanie |
Gatunki
Dział zatytułowany „Gatunki”Gatunek i grubość to dwie różne trudności. Sosna ustąpi każdemu; grab i cis tylko wprawnemu — a że rosną wyłącznie w głębi Mrocznego Lasu, po starodrzew trzeba się wyprawić. Grubszy pień to więcej szczap i dłuższa robota, a od brzozy wzwyż także wyższy próg umiejętności; sosny i osiki zetniesz od pierwszego dnia niezależnie od obwodu.
| Drzewo | Drwalstwo od | Siekiera | Odrost | Gdzie rośnie |
|---|---|---|---|---|
| osika | 0 | robocza | 45 min | każdy las |
| sosna | 0 | robocza | 45 min | każdy las |
| brzoza | 12 | robocza | 1 h | każdy las |
| olcha | 18 | robocza | 1 h | każdy las |
| buk | 26 | miedziana | 1,5 h | każdy las |
| modrzew | 32 | miedziana | 1,5 h | każdy las |
| dąb | 46 | brązowa | 2,5 h | każdy las |
| jesion | 54 | brązowa | 2,5 h | każdy las |
| grab | 70 | żelazna | 3 h | tylko Mroczny Las |
| cis | 78 | żelazna | 3 h | tylko Mroczny Las |
Próg w tabeli dotyczy najcieńszych pni danego gatunku. Siekiera z tabeli to minimum — słabsza nie wgryzie się w drewno wcale.
Kłoda i szczapy
Dział zatytułowany „Kłoda i szczapy”Powalonego pnia nie podniesiesz — kłoda leży tam, gdzie padła, i czeka na rąbanie kilka godzin, zanim zmarnieje. Jedno dorosłe drzewo daje więcej drewna, niż uniesiesz naraz, więc rąbie się je na kilka kursów. Gdy masz pełny tobołek, rąbanie odmówi — zrób miejsce, zamiast gubić szczapy w mchu.
Uczysz się przy obu czynnościach: ścinka płaci za grubość pnia, szczapa za gatunek. Kto rąbie w kółko najmiększą sosnę grubo ponad swój poziom, uczy się z tego coraz mniej.
Las odrasta
Dział zatytułowany „Las odrasta”Po ścięciu zostaje pniak, z pniaka młodnik, dopiero po pełnym czasie znów dorosłe drzewo. Młodnik ścięty za wcześnie da ledwie parę szczap. Im cenniejszy gatunek, tym dłużej rośnie — dąb wraca po dwóch i pół godzinach, cis po trzech. Wyczyszczenie polany do gołych pniaków oznacza, że wrócisz do niej później, nie szybciej.
Co dalej z drewnem
Dział zatytułowany „Co dalej z drewnem”Surowa szczapa jest warta grosze — kupiec zapłaci za deskę, nie za polano. Wartość powstaje w tartaku i w warsztacie: patrz Stolarstwo.
Największym odbiorcą desek jest szkutnictwo — na sam kadłub kutra schodzi ich blisko dwa tysiące. Tam gatunek znaczy jeszcze więcej niż w warsztacie: to on decyduje, jak mocna i jak szybka wyjdzie łódź, i ma własne progi, niższe niż drwalskie. Kto ścina dąb, może z niego jeszcze nie umieć zbudować burty.