Przejdź do głównej zawartości

Warsztaty i wytwarzanie

wytwórz
wytwórz kufel

Samo wytwórz pokazuje, co da się zrobić w tym konkretnym warsztacie, z zaznaczeniem, których przepisów jeszcze nie udźwigniesz.

Broni, zbroi, tarcz ani narzędzi tą komendą nie zrobisz — to robota kuźni, opisana osobno w kowalstwie. Odzieży, obuwia, toreb i pasów też nie — te szyje się przy warsztacie skórniczym, patrz skórnictwo. wytwórz obsługuje szklarstwo, garbowanie, farbowanie i młynarstwo.

Żeby cokolwiek wytworzyć, potrzebujesz naraz:

  1. Właściwego miejsca — huty szkła, garbarni, farbiarni, młyna. Nie wydmuchasz kufla w karczmie.
  2. Surowców — skór, tkanin, ziarna, piasku, w odpowiedniej liczbie.
  3. Umiejętności — każdy przepis ma próg. Poniżej niego nawet nie zaczniesz.

Wyrób dziedziczy jakość po surowcu. Dlatego w łańcuchu produkcyjnym liczy się każdy etap: kiepska skóra psuje kurtę, kiepski piasek psuje kolbę.

W kuźni jakość zależy dodatkowo od poziomu fachu, w którym kujesz — ta sama sztabka w rękach mistrza i czeladnika daje dwa różne przedmioty, i widać to w obrażeniach albo w ochronie.

WarsztatUmiejętnośćCo tam zrobisz
huta szkłaszklarstwokufle, fiolki, kolby alchemiczne
garbarnia (kadzie)garbowaniewyprawione skóry — osiem gatunków
warsztat skórniczycztery fachy skórniczeodzież, obuwie, torby, pasy
farbiarniafarbowaniebarwione tkaniny, atrament
młynmłynarstwomąka i chleb
kuźniacztery fachy kowalskiebroń, zbroje, tarcze, narzędzia
huta / piechutnictwosztabki z rudy

Garbarnia ma dwa pomieszczenia i nie są wymienne: w kadziach się wyprawia skóry, przy stołach obróbki dopiero szyje. Tak samo piec i kowadło — wytop to nie kucie.

Rzemiosło to cała grupa umiejętności. Dwie z nich nie są pojedyncze, tylko są rodzinami:

  • Kowalstwo — pod nim płatnerstwo, miecznictwo, tarcznictwo i narzędziarstwo.
  • Skórnictwo — pod nim kuśnierstwo, szewstwo, kaletnictwo i rymarstwo.

W obu działa ta sama zasada: kategoria decyduje, jaki materiał umiesz ruszyć, a fach — co z niego zrobisz.

Poza nimi: hutnictwo, garbowanie, ciesielstwo, farbowanie, szklarstwo, młynarstwo, zielarstwo i targowanie. Stolarstwo i alchemia istnieją na liście umiejętności, ale nie mają jeszcze zastosowania — nie da się ich dziś rozwijać.

Każda profesja ma w grze własną stronę pomocy: ?profesje wypisze je wszystkie razem z twoim poziomem w każdej.

Wszystkich naraz nie wyćwiczysz — łączny sufit tego nie pozwoli, a rozbicie kowalstwa na cztery fachy oznacza, że pełny kowal wydaje na siebie znacznie więcej niż specjalista. Rzemieślnicy specjalizują się i handlują między sobą.

Sprzęt się zużywa.

CoKto naprawiaKomenda
broń, zbroja, tarczakowal (albo Ty, przy kowadle)ostrz
wyrób ze skórykrawiec (albo Ty, przy warsztacie)lataj / napraw skórę
ubraniekrawieclataj
plamy na ubraniupraczkaupierz
kilofkowalnapraw
łódźszkutniku szkutnika w Porcie

Cerowanie u krawca nie tylko naprawia, ale i podnosi trwałość rzeczy. Naprawa w kuźni nigdy nie przekroczy jakości, z jaką rzecz powstała — szczegóły w kowalstwie.