Dystans i łucznictwo
Nie każda walka zaczyna się na wyciągnięcie ręki. Broń ma zasięg, a między tobą a przeciwnikiem może być kilka kroków — które ktoś musi przejść.
Kroki dystansu
Dział zatytułowany „Kroki dystansu”Odległość liczy się w krokach. Zero to zwarcie, czyli to, co znasz.
| Kroki | Co to znaczy | Kto tam bije |
|---|---|---|
| 0 | zwarcie | miecz, topór, maczuga, pięści |
| 1 | na wyciągnięcie drzewca | włócznia, halabarda |
| 2 | kilka kroków | łuk krótki, kusza |
| 3 | daleko | łuk długi |
dystansPokazuje, jak daleko stoi każdy przeciwnik, jaki masz zasięg i ile miejsca daje
lokacja. Skróty: dyst, range.
Kto ustala odległość na starcie
Dział zatytułowany „Kto ustala odległość na starcie”Wygrywa dłuższy zasięg. Jeśli masz łuk, a napastnik miecz — walka zaczyna się na twoim dystansie i to on musi podejść. Działa to również wtedy, gdy on zaatakował pierwszy.
Są dwa wyjątki:
- Ciasnota. We wnętrzach zmieści się najwyżej krok, na otwartym terenie dwa. Kilka miejsc — cele, klatki — nie daje żadnego. Długi łuk w korytarzu jest tylko niewygodnym kijem.
- Zaskoczenie. Kto podejdzie do ciebie niewidziany, ten od razu jest w zwarciu. Spostrzegawczość jest umiejętnością przetrwania łucznika.
Dochodzenie
Dział zatytułowany „Dochodzenie”Przeciwnik nie teleportuje się do ciebie. Dostajesz ostrzeżenie:
Goblin rusza w twoją stronę!Goblin jest już blisko!Goblin dopada cię!Każdy krok zajmuje chwilę, a wszystko, co go spowalnia, wydłuża twoje okno — ciężka zbroja, przeciążenie, mróz, cios w nogi. To jest najprostszy sposób, żeby kupić sobie jeszcze jeden strzał.
Sam podchodzisz automatycznie. Jeśli chcesz szybciej:
natrzyjPokonujesz dwa kroki naraz za kondycję, ale wpadasz bez gardy — do twojego
najbliższego zamachu łatwiej cię trafić. Broń drzewcowa i tak zdąży cię ukłuć na
wejściu. Skróty: szarżuj, charge.
Z zasięgu przeciwnika można się wyrwać:
odskoczRzut przeciw temu, kto cię dosięga — im więcej wrogów, tym trudniej. Liczy się zasięg, nie samo zwarcie: halabardzista trzyma cię z jednego kroku i przed nim też trzeba odskakiwać.
Może się nie udać, może dać dwa kroki, a czysty odskok trzy i zerwanie pościgu. Kosztuje kondycję i twój najbliższy zamach, a każdy trzymający cię przeciwnik dostaje przy tym darmowy cios. Odskok wyprowadza cię z linii, więc zasłony przestają obowiązywać — twoje i te, które chroniły ciebie.
Rozwija umiejętność Walka na dystans z grupy Taktyka. Skróty: cofnij się,
retreat.
Trzymanie linii
Dział zatytułowany „Trzymanie linii”Jeśli walczysz w drużynie, kogoś z tyłu można osłonić inaczej niż zasłoną:
zastaw drogę <przeciwnika>Ten przeciwnik nie przejdzie obok ciebie do twojego zaplecza bez walki — na ostatnim kroku, którym wchodzi w zwarcie, rzucacie o przejście. Musisz przy tym sam stać w zwarciu: linię trzyma się stojąc na niej.
Ilu naraz utrzymasz, zależy od umiejętności Walka w szyku — jednego na początku, trzech przy mistrzostwie. Nadwyżka przechodzi swobodnie.
To jest właściwa odpowiedź na pytanie „kto chroni łucznika”, bo
zasłona wymaga zwarcia i na dystansie nie działa. Skróty:
zastaw, blokuj, szyk.
Łuki i kusze
Dział zatytułowany „Łuki i kusze”kup łukkup 30 strzałdobądź łukuŁuki, kusze i amunicję sprzedaje mistrz kowalski w hali kuźniczej w Dzielnicy Przemysłowej.
| Broń | Zasięg | Obrażenia | Cena | Umiejętność |
|---|---|---|---|---|
| Łuk krótki | 2 | 8 | 320 | Łuki krótkie |
| Łuk długi | 3 | 13 | 1400 | Łuki długie |
| Kusza lekka | 3 | 16 | 2200 | Kusze |
Za zasięg i obrażenia płacisz naciągiem — kusza strzela najmocniej i najrzadziej. Wszystkie trzymasz oburącz, więc łucznik nie nosi tarczy.
Strzały pasują do każdego łuku, bełty tylko do kuszy. Po jednej na strzał. Puste
kołczan i cisza to ten sam komunikat: Kołczan jest pusty.
Po walce warto się rozejrzeć:
pozbieraj strzałyOdzyskujesz część tego, co wystrzeliłeś w tej lokacji — tym więcej, im lepiej strzelasz. Amunicja ma być hamulcem na bezkarne uciekanie i strzelanie, nie podatkiem od każdego strzału.
Czego łuk nie umie
Dział zatytułowany „Czego łuk nie umie”Dwie rzeczy, i obie są zamierzone.
Łukiem nie sparujesz. Nie da się zastawić cięciwą. Włócznia i halabarda parują normalnie — zasięg nie ma z parowaniem nic wspólnego.
Łuk potrzebuje dystansu. Z kimś na karku nie ma jak strzelać — i tam, gdzie
lokacja nie daje ani kroku (cele, klatki), łuk jest bezużyteczny w ogóle. Gdy
przeciwnik dojdzie, masz trzy wyjścia: odskocz, dobyć broni bocznej, albo
uciekać. To jest cena za obrażenia zadane, zanim do ciebie dotarł.
Dlatego łucznik nosi nóż i uczy się go używać.
Ciosy specjalne nie wychodzą z cięciwy. Silny cios, młyniec i podcięcie wymagają broni, którą się bije — z łukiem w rękach gra odmówi. Nie dosięgniesz też nimi kogoś, kto stoi dalej, niż sięga twoja broń: młyniec zamiata wokół ciebie, więc trafia tylko tych w zasięgu.
Po drugiej stronie
Dział zatytułowany „Po drugiej stronie”Kiedy sam idziesz na łucznika:
- Tarcza jest właściwą odpowiedzią. Blokuje strzały znacznie lepiej, niż cokolwiek innego. Unik przed strzałą jest niemal loterią.
- Ciężka zbroja przejdzie, ale wolno — i całą drogę pod ostrzałem.
- Bez tarczy i bez zbroi dojdziesz pierwszy i zostaniesz podziurawiony po drodze.
Strażnicy z halabardami biją z jednego kroku i mają darmowy cios na każdego, kto do nich podchodzi. Nie wchodź w nich prosto z rozbiegu.
Co może pójść nie tak
Dział zatytułowany „Co może pójść nie tak”Stoisz i nic się nie dzieje. Sprawdź dystans — prawdopodobnie jesteś poza
zasięgiem swojej broni i dopiero podchodzisz.
Ciosy nie padają, choć wróg jest obok. Masz łuk w rękach w zwarciu. Odskocz albo dobądź czegoś krótszego.
Odskok ciągle się nie udaje. Trzyma cię więcej niż jeden przeciwnik. Każdy kolejny znacząco obniża szansę.
Nie mogę się schować za towarzysza. wycofaj się za to manewr zwarcia — gdy
nikt cię nie dosięga, nie ma przed czym się chować.
„Nikt cię nie dosięga”. Nikt nie jest w swoim zasięgu, więc nie ma przed czym odskakiwać — poczekaj, aż podejdą, albo po prostu strzelaj.
Długi łuk zachowuje się jak krótki. Jesteś w ciasnym miejscu, które nie daje trzech kroków. Wyjdź na otwarty teren.