Lochy
Loch to wyprawa dla drużyny, nie dla samotnika. Kilka połączonych lokacji pełnych przeciwników, zakończonych czymś, co jest wyraźnie silniejsze niż wszystko po drodze.
Własna kopia
Dział zatytułowany „Własna kopia”Wchodząc, dostajecie własną, świeżą kopię lochu. Nikt inny tam nie wejdzie, nikt nie zabierze wam łupu i nikt nie „wyczyści” lokacji przed wami.
Wyjście z lochu likwiduje kopię. Następne wejście to nowy początek — od zera.
Zbiórka
Dział zatytułowany „Zbiórka”Przed wejściem odbywa się sprawdzenie gotowości. Ogłasza je lider drużyny i tylko on:
gotówniegotówAliasy gotowy i gotowa działają tak samo. Jedno „niegotów” odwołuje
zbiórkę dla wszystkich — to celowe, bo lepiej nie wejść, niż wejść bez kogoś.
Gdy wszyscy potwierdzą, cała drużyna zostaje przeniesiona naraz.
W środku
Dział zatytułowany „W środku”instancjapokazuje skład, pozostały czas, wspólne życia i postęp.
Życia są wspólne. Kto padnie, wraca do walki przy wejściu — kosztem puli, która należy do całej drużyny. Gdy pula się wyczerpie, wyprawa kończy się dla wszystkich.
Dobra wiadomość: w lochu śmierć nie rozrzuca ekwipunku. Zła: pula żyć jest mniejsza, niż się wydaje przy trzeciej pomyłce.
Loch ma limit czasu. Wyjść można w każdej chwili:
opuść instancjęCzego się spodziewać
Dział zatytułowany „Czego się spodziewać”- Przeciwnicy chodzą grupami. Pojedynczy bandyta jest łatwy; pięciu naraz nie jest.
- Silniejsi przeciwnicy mają własne sztuczki — coś, czego zwykły mob nie robi. Nie zakładaj, że walka będzie wyglądać tak samo do końca.
- Niektóre przejścia wymagają współpracy. Są miejsca, przez które jedna osoba nie przejdzie, choćby była najsilniejsza — trzeba działać równocześnie w dwóch miejscach. Umówcie się głosem, zanim spróbujecie.
Jak się przygotować
Dział zatytułowany „Jak się przygotować”- Ustawcie sloty przed wejściem — w walce ich nie przestawicie.
- Ustalcie, kto zasłania. Bez tego najsłabszy zginie pierwszy — patrz Drużyna i wsparcie.
- Weźcie zapas jedzenia. Wyprawa trwa dłużej niż walka.
- Nie wchodźcie w dwie osoby tam, gdzie potrzeba trzech. Trudność rośnie szybciej niż liczba przeciwników.
Pierwszy loch
Dział zatytułowany „Pierwszy loch”Obóz Dezerterów przy trakcie wschodnim. Zaprojektowany dla drużyny o średnich cechach — wymagający, ale przechodzalny bez wyjątkowego sprzętu.