14 września 2026
Stos przedmiotów pokazuje, czym jest
Dział zatytułowany „Stos przedmiotów pokazuje, czym jest”Gdy masz więcej niż jedną sztukę czegoś, nazwa nie gubi już przymiotnika. Dotąd pojedynczy wywar przedstawiał się jako „gęsty napar posiłku”, ale dwa takie same — już tylko jako „dwa napary posiłku”. Przy kilku fasonach naraz plecak wyglądał tak:
dwa napary ukojeniadwa napary ukojeniadwa napary ukojeniaTrzy różne rzeczy, trzy identyczne wiersze, żadnego nie dało się wskazać w komendzie. Teraz każdy stos mówi, czym jest: „dwa gęste napary ukojenia”, „dwa wodniste napary ukojenia”.
Dotyczy to wszystkiego, co ma przymiotnik na konkretnej sztuce — wywarów alchemika, fasonów z kuźni, wyrobów skórnika — i wszędzie, gdzie widać stosy: w ekwipunku, na ziemi, w skrzyni i w komunikatach o podnoszeniu czy odkładaniu.
Przy okazji poprawione liczenie: dwa wywary różniące się fasonem nigdy już nie zlicza się jako jednego stosu opisanego przymiotnikiem jednego z nich.
Rzadkość da się wpisać
Dział zatytułowany „Rzadkość da się wpisać”Rzadkość działa teraz jako słowo w komendzie, choć nadal nie pojawia się w nazwie:
obejrzyj legendarny mieczweź rzadką miksturęsprzedaj pospolite naparyWcześniej dwa miecze tej samej roboty różniące się tylko rzadkością były nie do rozróżnienia inaczej niż numerem porządkowym — kolor widać, ale koloru nie da się wpisać. Działa każdy z pięciu szczebli: pospolity, niepospolity, rzadki, epicki, legendarny.
Nazwy celowo zostają bez zmian. Rzadkość i tak widać po kolorze, a dopisanie jej do każdej nazwy wydłużyłoby wiersz o słowo, które już masz przed oczami.
Zgłoszone z gry. Dziękujemy.