Przejdź do głównej zawartości

Aktualizacje

Gra zmienia się w trakcie. Tu zapisujemy to, co widać z perspektywy gracza — nowe okolice, zadania, mechaniki i poprawki. Rzeczy techniczne, których nie da się zauważyć w grze, pomijamy.

Znalazłeś błąd albo masz pomysł? Wpisz w grze zgłoś błąd <opis> lub zgłoś pomysł <opis> — trafia prosto do nas, a zgłoszenia pokazuje status twoich wpisów.

  • 15 września 2026 — Kupiony sprzęt jest odtąd wyposażeniem na start, a nie konkurencją dla kuźni — kto stracił na zmianie, dostaje zwrot.
  • 14 września 2026 — Dwa napary ukojenia przestały wyglądać tak samo jak inne dwa napary ukojenia — a legendarny miecz da się wreszcie wpisać.
  • 11 września 2026 — Naczynia do alchemii przestały się kończyć, a zbieranie ziół przestało wysypywać pół zielnika na raz.
  • 10 września 2026 — Krótkie miecze przestały być umiejętnością, dla której nie da się niczego wykuć — kord wchodzi do kuźni jako osiemnasty kształt.
  • 8 września 2026 — Dwie rzeczy, które trwały wieczność, przestały: świeże zioła znów więdną po godzinie, a wzmocnienia zdobyte w lochu zostają w lochu.
  • 5 września 2026
  • 4 września 2026
  • 3 września 2026
  • 2 września 2026 — Pełny plecak zielarza przestał rozsypywać ekran w Mudlecie — lista przedmiotów wysyłana do klienta jest o połowę mniejsza, a opis rzeczy czyta się nadal przez `obejrzyj`.
  • 1 września 2026 — Na Morzu Letharis pojawili się piraci — im dalej na południe, tym gorsi i tym szybsze mają statki. Do tego widać już, dokąd płynie druga łódź, a na cudzy pokład nie wejdzie się bez zaproszenia.
  • 30 sierpnia 2026 — Łódka wiosłowa wreszcie dostaje wiosła, a szkutnik zaczął je sprzedawać. Do tego nowa komenda `skład` — pokazuje wszystko, co leży pod twoimi kozłami — i koniec z kadłubem, który meldował się dwa razy.
  • 29 sierpnia 2026 — Doszło szkutnictwo — łodzie buduje się samemu od stępki po wodowanie, a o tym, jaka wyjdzie, decyduje DREWNO, nie poziom. Do tego naprawa deskami zamiast monet i rozbiórka wraków na materiał; żaglówki i kutra nie ma już w sklepie. Do tego drzewa otwierają się pojedynczo, a nie parami: osiem gatunków dostało własny próg drwalstwa.
  • 28 sierpnia 2026 — W Letharis można wynająć własne mieszkanie. Dwadzieścia osiem adresów w pięciu dzielnicach, czynsz tygodniowy, skrzynia w środku i drzwi, które otwierają się tylko przed tobą.
  • 27 sierpnia 2026 — Nowa waluta — odpryski spojenia — i przekucie, dzięki któremu ulubiony oręż nie musi już umrzeć. Góry Szare dostały potwory i drogi wspinaczkowe, śmiertelny upadek wreszcie zabija, a morze przestało być spisane.
  • 26 sierpnia 2026 — Przy Trakcie Zachodnim stanął Wielki Tartak — dwadzieścia jeden lokacji, ośmioro ludzi z imionami i piętnaście zleceń. Stolarstwo sięga wreszcie setki, a nauka u trenera przestała kosztować drobne.
  • 25 sierpnia 2026 — Las przestał być tłem — można w nim ścinać drzewa, rąbać je na szczapy i przecierać na deski w tartaku. Stolarstwo dostało wreszcie robotę, a kowal nie wykuje już topora bez drzewca.
  • 24 sierpnia 2026 — W Porcie można wynająć przegrody i przestać wybierać, co wyrzucić — rzeczy w depozycie nie ciążą i wracają dokładnie takie, jakie były. Własna łódź dostała bakisty i rozumie więcej słów, wykopana bryłka nie wciska się już do pełnego plecaka, a zdarty kilof naprawdę przepada z rąk.
  • 21 sierpnia 2026 — Wiki ma drugą gałąź: Kompendium świata, trzydzieści siedem stron o Letharis i Rozdarciu. Kwartał pałacowy stoi otworem za przepustkę, udźwig na start to 25 kg, a dziennik zadań mówi wprost, o co kogoś zapytać.
  • 20 sierpnia 2026 — Kradzież ma cenę, a nie wyrok — straż wystawia rachunek i zatrzymuje na drodze. Gra mówi do postaci właściwym rodzajem. Bagaż ma własny slot, a rzeczy w torbie wreszcie coś ważą. Pytanie o zadanie i pytanie o pracę to dwie różne rzeczy.
  • 19 sierpnia 2026 — Asystent paczek w kliencie przeglądarkowym wreszcie działa — pokazuje adresata, mówi, gdzie go szukać, i prowadzi do drzwi. Doszła przeszukiwalna lista wszystkich adresatów i licznik zarobku z dostaw.
  • 18 sierpnia 2026 — Skrzynie, drzwi i zamki — da się je otwierać, ryglować kluczem i podważać wytrychem. Doszły dwie umiejętności (otwieranie zamków i ślusarstwo), 28 zamykanych izb w pięciu dzielnicach, litery na mapie Dzielnicy Świątynnej i paczka Mudleta 1.0.24.
  • 16 sierpnia 2026 — Walka z ludźmi dostała zasady, sławę i ranking, a za wschodnim krańcem traktu otwarto Słone Pustkowie.
  • 15 sierpnia 2026 — Zlecenia w Dzielnicy Świątynnej i pięć poziomów katakumb pod katedrą.
  • 14 sierpnia 2026 — Dzielnica Świątynna opisana w całości, osiemdziesiąt zdolności bojowych i dwunastu nowych trenerów.
  • 13 sierpnia 2026 — Oficjalna paczka Mudleta z mapą świata, a stan gry wraca po zerwaniu połączenia.