Umiejętności
umiejętnościUmiejętności rosną z użycia. Nie ma punktów do rozdania i nie ma sposobu, żeby nauczyć się czegoś, czego nie robisz. Kujesz — rośnie kowalstwo. Parujesz ciosy — rośnie parowanie.
Pełną listę tego, co w ogóle istnieje, znajdziesz w tabeli Umiejętności.
Kategorie
Dział zatytułowany „Kategorie”Część umiejętności to kategorie nadrzędne. Miecze to kategoria,
a krótkie miecze, długie miecze i miecze dwuręczne należą do niej.
Ćwicząc podrzędną, podnosisz przy okazji kategorię — wolniej, ale zawsze. Dlatego szermierz, który całe życie chodził z kordem, sięgnie po długi miecz sprawniej niż ktoś, kto nie trzymał żadnego.
Sama praktyka zaprowadzi cię tylko do pewnego miejsca. Każda umiejętność ma sufit, który startuje na 25, i podnosi się skokowo:
25 → 50 → 75 → 100Podnieść go może tylko nauczyciel. Znajdź NPC, który uczy danego fachu, i zapłać:
szkolBez tego trafisz w ścianę: umiejętność stoi w miejscu mimo ćwiczeń. To nie błąd, to sygnał, że pora poszukać mistrza.
Drugi sufit — łączny
Dział zatytułowany „Drugi sufit — łączny”Suma wszystkich twoich umiejętności nie przekroczy 700 punktów.
To jest prawdziwy wybór postaci. Da się być bardzo dobrym w kilku rzeczach albo przeciętnym w wielu — nie da się być mistrzem we wszystkim. Sto punktów w jednej umiejętności to siedem procent całego budżetu życia.
Osiem grup
Dział zatytułowany „Osiem grup”Umiejętności dzielą się na grupy: Broń, Obrona, Magia, Rzemiosło, Cwaniacka, Przetrwanie, Taktyka, Żeglarstwo i Społeczne.
Grupy nie mają własnych poziomów — porządkują listę i podpowiadają, gdzie szukać. Kto łowi ryby i żegluje, rozwija tę samą gałąź co nawigator.
- Zdolności i sloty — to, co robisz świadomie
- Pełna lista