Przejdź do głównej zawartości

Jak zacząć grać

Nie musisz niczego instalować. Wystarczy przeglądarka.

Otwórz graj.rubiez.pl. To pełny klient: mapa, panel kondycji w walce, historia rozmów, przypisania klawiszy.

To jest zalecany sposób — klient telnetowy nie pokaże ci mapy ani paneli.

Jeśli wolisz własny klient (Mudlet, TinTin++, zwykły telnet):

UstawienieWartość
Adresmud.rubiez.pl
Port9600 (albo nic — port 23 też działa)
KodowanieUTF-8

Gra obsługuje GMCP, więc klienty, które go rozumieją, dostaną dane o pokoju i postaci osobnym kanałem.

Kolejność jest ta sama niezależnie od tego, czym się łączysz: najpierw konto, potem postać.

  1. Adres e-mail i hasło. W przeglądarce wypełniasz formularz; na telnecie wpisujesz nowe konto przy pytaniu o imię, a gra poprosi o adres i hasło.
  2. Kod z maila. Sześć cyfr, ważne dziesięć minut. Wpisz je — bez tego konto nie wejdzie do gry. Jeśli mail nie przyszedł, wpisz ponów.
  3. Postać. Potwierdzone konto trafia na ekran wyboru postaci. Pierwszą tworzysz wpisując nowa.

Adres e-mail nie jest ozdobą: to jedyna droga odzyskania hasła i jedyny sposób, żebyśmy mogli się z tobą skontaktować. Jedno konto może mieć kilka postaci.

Ustalasz, skąd przybywasz i jak wyglądasz — bo na Rubieży ludzie widzą cię, zanim poznają twoje imię:

  1. Imię — co najmniej trzy znaki, tylko litery.
  2. Płeć — wpływa na odmianę wszystkiego, co gra o tobie napisze.
  3. Pochodzenie — jedna z pięciu krain za morzem. To jedyny wybór przy tworzeniu postaci, który zmienia mechanikę: dostajesz dwie umiejętności na starcie i jeden atrybut wyżej, a także własny wstęp i własny statek. Szczegóły: Wygląd, tytuły i nawyki.
  4. Dwa przymiotniki z różnych kategorii: budowa, oczy, twarz, włosy, zarost, skóra, wiek, charakter.

W przeglądarce klikasz z listy. Na telnecie wpisujesz słowo — a gdy nie wiesz jakie, ?budowa (albo inna kategoria) wypisze wszystkie możliwości. Pula jest ta sama w obu klientach: kilkaset przymiotników, więc „wysoki siwy” to tylko jedna z bardzo wielu kombinacji.

Te dwa przymiotniki plus płeć tworzą twój publiczny opis: „wysoki siwy mężczyzna” albo „wysoka siwa kobieta”. Tak widzą cię obcy. Wybierz coś, z czym chcesz chodzić.

Na koniec gra przeprowadzi cię przez odmianę imienia przez siedem przypadków. Możesz zatwierdzić propozycje Enterem — silnik zwykle trafia. Poprawiaj tylko wtedy, gdy imię jest nietypowe.

Pierwsza postać na koncie nie zaczyna w pustym pokoju — zaczyna na pokładzie statku, który sztorm zniósł z kursu. Dostajesz opis tego, jak opuszczasz rodzinne strony i jak trafiasz nie tam, gdzie miał dopłynąć twój statek — a potem schodzisz na obcy pomost.

Dalej jest samouczek: siedemnaście kroków, które przeprowadzą cię przez patrzenie, ruch, rozmowę, przedmioty i pierwszą walkę. Nie odbywa się w oderwanym miejscu treningowym — chodzisz po prawdziwym Porcie Letharis, tą samą drogą, którą będziesz potem chodzić: pomost celny, urząd celny (wpis do księgi przybyłych i glejt), uliczka szewska, tawerna. Na końcu masz izbę na piętrze, pięć srebrnych monet i kawałek zbroi.

Warto go zrobić. Możesz go też uruchomić później komendą samouczek.

  • Nie wiem, co pisać? albo help wypisuje dostępne komendy.
  • Chcę się czegoś nauczyć?profesje pokazuje wszystkie rzemiosła i zbieractwo razem z twoim poziomem w każdym. Każda profesja ma własną stronę: ?kowalstwo, ?skornictwo, ?gornictwo, ?zielarstwo i tak dalej.
  • Co robi ta komenda?<komenda>, np. ?wykuwaj.
  • Rozłączyło mnie w walce — masz 10 minut na powrót; postać zostaje w świecie i dalej walczy. Zaloguj się ponownie tym samym imieniem.
  • Chcę wyjśćzakończ. W walce i przez 10 sekund po niej gra nie pozwoli.

Pierwsze kroki — co robić po samouczku.