Przejdź do głównej zawartości

Sześć cech

statystyki

Każda postać ma sześć cech. Wszystkie startują na 1 i rosną z użycia — nie ma poziomów ani punktów do rozdania. Świeża postać jest nędzna we wszystkim i na początku poczujesz to dosłownie: mało zdrowia, mało udźwigu, kiepskie ciosy. Pierwsze punkty przychodzą szybko.

CechaSkrótZa co odpowiada
SiłaSIŁObrażenia w zwarciu, udźwig (8 + Siła kg)
ZręcznośćZRCTrafienia, uniki, precyzja przy rzemiośle
WytrzymałośćWYTZdrowie, wytrzymałość na zmęczenie i rany
InteligencjaINTZapas many i jej odnawianie, nauka, alchemia
MądrośćMDRMoc czarów, spostrzegawczość, orientacja, wyczucie ludzi
CharyzmaCHRCeny u kupców, reakcje NPC, przywództwo

Cecha rośnie, gdy robisz coś, co ją obciąża. Dźwigasz i bijesz — rośnie Siła. Targujesz się i rozmawiasz — rośnie Charyzma. Nie ma treningu w oderwaniu od gry: postać rozwija się przez to, czym się faktycznie zajmujesz.

Rzemiosło też się liczy, choć znacznie wolniej niż walka czy wspinaczka. Każde ćwiczy tę cechę, którą naprawdę obciąża:

CechaRośnie od
Siłakucia, górnictwa, ciesielstwa, młynarstwa
Wytrzymałośćwytopu, garbowania, szklarstwa
Zręcznośćskórnictwa, stolarstwa, rybołówstwa
Mądrośćrozpoznawania składników, aptekarstwa, zbierania ziół
Inteligencjaeliksirologii, trucicielstwa, farbowania
Charyzmatargowania

W alchemii widać to najwyraźniej: rozpoznawanie składnika ćwiczy Mądrość, bo opiera się na zapachu, smaku i osadzie, a warzenie eliksirów i trucizn ćwiczy Inteligencję, bo trzeba wywnioskować, co z czego wyjdzie. Aptekarstwo zostaje przy Mądrości — ta sama cecha wzmacnia umiejętność leczenia.

Nie licz na to, że wykujesz sobie Siłę zamiast ją wywalczyć — rzemieślnik zbiera te punkty przez tygodnie, nie godziny. Ale kowal po długim stażu przy kowadle jest naprawdę silniejszy od kogoś, kto nigdy nie trzymał młota, i to widać w liczbach.

Suma wszystkich sześciu cech nie przekroczy 300 punktów. Startujesz na 6.

To znaczy, że nie da się być wszystkim naraz — pod koniec drogi trzeba wybrać. Ale wybór zapada przez to, co robisz przez setki godzin, a nie w oknie tworzenia postaci.

To dwie osobne warstwy:

  • Cechy — z czym się urodziłeś i co wyćwiczyło ciało. Sześć liczb.
  • Umiejętności — czego się nauczyłeś. Siedemdziesiąt kilka.

Cios mieczem liczy i jedno, i drugie: Siła daje obrażenia, długie miecze mówią, czy w ogóle trafisz.