Przejdź do głównej zawartości

Sześć cech

statystyki

Każda postać ma sześć cech. Wszystkie startują na 10 i rosną z użycia — nie ma poziomów ani punktów do rozdania.

CechaSkrótZa co odpowiada
SiłaSIŁObrażenia w zwarciu, udźwig (8 + Siła kg)
ZręcznośćZRCTrafienia, uniki, precyzja przy rzemiośle
WytrzymałośćWYTZdrowie, wytrzymałość na zmęczenie i rany
InteligencjaINTNauka, alchemia, tempo przyswajania
MądrośćMDRSpostrzegawczość, orientacja, wyczucie ludzi
CharyzmaCHRCeny u kupców, reakcje NPC, przywództwo

Cecha rośnie, gdy robisz coś, co ją obciąża. Dźwigasz i bijesz — rośnie Siła. Targujesz się i rozmawiasz — rośnie Charyzma. Nie ma treningu w oderwaniu od gry: postać rozwija się przez to, czym się faktycznie zajmujesz.

Suma wszystkich sześciu cech nie przekroczy 300 punktów. Startujesz na 60.

To znaczy, że nie da się być wszystkim naraz — pod koniec drogi trzeba wybrać. Ale wybór zapada przez to, co robisz przez setki godzin, a nie w oknie tworzenia postaci.

To dwie osobne warstwy:

  • Cechy — z czym się urodziłeś i co wyćwiczyło ciało. Sześć liczb.
  • Umiejętności — czego się nauczyłeś. Sześćdziesiąt kilka.

Cios mieczem liczy i jedno, i drugie: Siła daje obrażenia, długie miecze mówią, czy w ogóle trafisz.