Sześć cech
statystykiKażda postać ma sześć cech. Wszystkie startują na 10 i rosną z użycia — nie ma poziomów ani punktów do rozdania.
| Cecha | Skrót | Za co odpowiada |
|---|---|---|
| Siła | SIŁ | Obrażenia w zwarciu, udźwig (8 + Siła kg) |
| Zręczność | ZRC | Trafienia, uniki, precyzja przy rzemiośle |
| Wytrzymałość | WYT | Zdrowie, wytrzymałość na zmęczenie i rany |
| Inteligencja | INT | Nauka, alchemia, tempo przyswajania |
| Mądrość | MDR | Spostrzegawczość, orientacja, wyczucie ludzi |
| Charyzma | CHR | Ceny u kupców, reakcje NPC, przywództwo |
Jak rosną
Dział zatytułowany „Jak rosną”Cecha rośnie, gdy robisz coś, co ją obciąża. Dźwigasz i bijesz — rośnie Siła. Targujesz się i rozmawiasz — rośnie Charyzma. Nie ma treningu w oderwaniu od gry: postać rozwija się przez to, czym się faktycznie zajmujesz.
Suma wszystkich sześciu cech nie przekroczy 300 punktów. Startujesz na 60.
To znaczy, że nie da się być wszystkim naraz — pod koniec drogi trzeba wybrać. Ale wybór zapada przez to, co robisz przez setki godzin, a nie w oknie tworzenia postaci.
Cechy a umiejętności
Dział zatytułowany „Cechy a umiejętności”To dwie osobne warstwy:
- Cechy — z czym się urodziłeś i co wyćwiczyło ciało. Sześć liczb.
- Umiejętności — czego się nauczyłeś. Sześćdziesiąt kilka.
Cios mieczem liczy i jedno, i drugie: Siła daje obrażenia, długie miecze
mówią, czy w ogóle trafisz.
- Umiejętności — druga warstwa
- Pełna lista umiejętności