Przedmioty i ekwipunek
weź linęodłóż linęekwipunekekwipunek ma skróty eq i i. weź wszystko i odłóż wszystko działają,
gdy naprawdę chcesz posprzątać podłogę albo plecak.
Nosić a mieć na sobie
Dział zatytułowany „Nosić a mieć na sobie”To dwie różne rzeczy i mylenie ich to najczęstszy błąd początkującego.
| Komenda | Efekt |
|---|---|
weź | rzecz ląduje w plecaku |
załóż | ubranie albo zbroja trafia na ciało i zaczyna chronić |
dobądź | broń ląduje w dłoni i zaczyna zadawać obrażenia |
zdejmij / opuść | odwrotność dwóch powyższych |
Miecz w plecaku nie liczy się w walce. Zbroja w plecaku nie chroni, tylko obciąża.
Slotów jest kilkanaście. Cztery części ciała — głowa, tors, nogi, stopy — mają po dwie warstwy, wierzchnią i spodnią, więc koszula wchodzi pod kaftan, a onuce pod buty. Do tego dłonie, plecy, szyja, palec i pas, a bronie zajmują obie ręce osobno.
Dwie bronie naraz
Dział zatytułowany „Dwie bronie naraz”Pierwsze dobądź idzie do prawej ręki, drugie do lewej:
dobądź mieczadobądź sztyletudobądź topora lewą (jeśli chcesz wskazać rękę)Walka dwiema broniami to osobna umiejętność. Bez niej częściej przeszkadzasz sobie, niż pomagasz. Broń półtoraręczna trzymana solo idzie w obie dłonie i bije mocniej.
Pojemniki
Dział zatytułowany „Pojemniki”włóż zioła do sakwyweź zioła z sakwyPojemniki porządkują plecak, ale nie zmniejszają ciężaru — nic nie waży mniej dlatego, że leży w torbie.
Twój udźwig to 8 + Siła kilogramów i jest to twardy limit — powyżej niego
gra nie pozwoli ci nic podnieść ani kupić. Cięższy ładunek trafia do ciebie
tylko z łupu albo z zadania.
Kara zaczyna się jednak znacznie wcześniej:
| Obciążenie | Skutek |
|---|---|
| do połowy udźwigu | żadnej kary |
| powyżej połowy | rośnie kara, tym szybciej im bliżej limitu |
I nie chodzi tylko o chodzenie — obciążenie wydłuża też przerwy między twoimi ciosami. Wchodzenie do walki z pełnym plecakiem to realnie mniej zadanych obrażeń.
Zwłaszcza kurierzy to odczują: najcięższe paczki są ciężkie celowo.
Monety: sakiewka.
Jakość i rzadkość
Dział zatytułowany „Jakość i rzadkość”Dwie rzeczy o tej samej nazwie mogą się różnić. Składają się na to:
- Rzadkość — od pospolitej do legendarnej; mnoży obrażenia i ochronę.
- Jakość — u rzeczy wytworzonych zależy od umiejętności rzemieślnika i od surowca, z którego powstały.
- Zużycie — sprzęt się niszczy. Ubranie ceruje krawiec, broń i zbroję naprawia kowal.
Bazowe liczby dla wszystkiego, co można nosić, są w tabeli Broń i pancerz.
Rzeczy się brudzą. Krew, wino i smar to plamy na ubraniu — pierze je
praczka (upierz). Sadza i błoto na tobie samym to co innego: bierze się
z długiego przebywania w brudnych miejscach i zmywa się je wodą:
umyj się- Broń i pancerz — pełne tabele
- Walka — po co to wszystko