Przejdź do głównej zawartości

Przedmioty i ekwipunek

weź linę
odłóż linę
ekwipunek

ekwipunek ma skróty eq i i. weź wszystko i odłóż wszystko działają, gdy naprawdę chcesz posprzątać podłogę albo plecak.

To dwie różne rzeczy i mylenie ich to najczęstszy błąd początkującego.

KomendaEfekt
weźrzecz ląduje w plecaku
załóżubranie albo zbroja trafia na ciało i zaczyna chronić
dobądźbroń ląduje w dłoni i zaczyna zadawać obrażenia
zdejmij / opuśćodwrotność dwóch powyższych

Miecz w plecaku nie liczy się w walce. Zbroja w plecaku nie chroni, tylko obciąża.

Slotów jest kilkanaście. Cztery części ciała — głowa, tors, nogi, stopy — mają po dwie warstwy, wierzchnią i spodnią, więc koszula wchodzi pod kaftan, a onuce pod buty. Do tego dłonie, plecy, szyja, palec i pas, a bronie zajmują obie ręce osobno.

Pierwsze dobądź idzie do prawej ręki, drugie do lewej:

dobądź miecza
dobądź sztyletu
dobądź topora lewą (jeśli chcesz wskazać rękę)

Walka dwiema broniami to osobna umiejętność. Bez niej częściej przeszkadzasz sobie, niż pomagasz. Broń półtoraręczna trzymana solo idzie w obie dłonie i bije mocniej.

włóż zioła do sakwy
weź zioła z sakwy

Pojemniki porządkują plecak, ale nie zmniejszają ciężaru — nic nie waży mniej dlatego, że leży w torbie.

Twój udźwig to 8 + Siła kilogramów i jest to twardy limit — powyżej niego gra nie pozwoli ci nic podnieść ani kupić. Cięższy ładunek trafia do ciebie tylko z łupu albo z zadania.

Kara zaczyna się jednak znacznie wcześniej:

ObciążenieSkutek
do połowy udźwigużadnej kary
powyżej połowyrośnie kara, tym szybciej im bliżej limitu

I nie chodzi tylko o chodzenie — obciążenie wydłuża też przerwy między twoimi ciosami. Wchodzenie do walki z pełnym plecakiem to realnie mniej zadanych obrażeń.

Zwłaszcza kurierzy to odczują: najcięższe paczki są ciężkie celowo.

Monety: sakiewka.

Dwie rzeczy o tej samej nazwie mogą się różnić. Składają się na to:

  • Rzadkość — od pospolitej do legendarnej; mnoży obrażenia i ochronę.
  • Jakość — u rzeczy wytworzonych zależy od umiejętności rzemieślnika i od surowca, z którego powstały.
  • Zużycie — sprzęt się niszczy. Ubranie ceruje krawiec, broń i zbroję naprawia kowal.

Bazowe liczby dla wszystkiego, co można nosić, są w tabeli Broń i pancerz.

Rzeczy się brudzą. Krew, wino i smar to plamy na ubraniu — pierze je praczka (upierz). Sadza i błoto na tobie samym to co innego: bierze się z długiego przebywania w brudnych miejscach i zmywa się je wodą:

umyj się