8 września 2026
Świeże zioła znów więdną
Dział zatytułowany „Świeże zioła znów więdną”Świeże zioło niesione przy sobie rozpada się po godzinie — i od dziś dzieje się to naprawdę zawsze. Dotąd wystarczyło przejść do dalszej okolicy albo wrócić po zerwanym połączeniu, żeby zegar cichł na dobre: garść pokrzywy zebrana w Mrocznym Lesie potrafiła przeleżeć w plecaku do następnego dnia.
Zbieraczom, którzy się do tego przyzwyczaili, wyjdzie to na minus i nie ma sensu tego owijać. Suszarnia jest jedyną odpowiedzią na zioło, które ma poczekać — suszone nie psuje się wcale, a farbiarz i znachorka i tak biorą wyłącznie taką postać. Do warzenia i do sprzedaży świeżyzna nadaje się tylko od ręki.
Przy okazji poprawiony komunikat: gra pisała „Świeża pokrzywa zeschło”. Teraz zioło po prostu więdnie i rozpada się, bez względu na to, jak się nazywa.
Wzmocnienia z lochu zostają w lochu
Dział zatytułowany „Wzmocnienia z lochu zostają w lochu”Wzmocnienia wybierane między poziomami lochu obowiązują tylko tam i teraz naprawdę z gracza schodzą. Dotąd zostawały: kto wyszedł z wyprawy i zalogował się ponownie, nosił je dalej — bez końca, przez wszystkie następne walki, widoczne na liście efekty jako „∞”.
Jeśli masz je na sobie, opadną przy najbliższym wejściu do gry i dostaniesz o tym jedno zdanie. To nie kara i nie utrata dorobku — tak ta mechanika była zaprojektowana od początku, tylko nie działała. W lochu wzmocnienia działają dokładnie jak dotąd.