Przejdź do głównej zawartości

Potrzeby ciała

stan

Jedna komenda pokazuje wszystko: zdrowie, sytość, pragnienie, zmęczenie, obciążenie i to, ile wypiłeś.

Nie zabiją cię. Osłabiają. Głodna postać walczy gorzej, wolniej się regeneruje i szybciej się męczy.

Jedzenie kupisz w tawernie i u przekupniów. Woda jest za darmo — przy studni, strumieniu albo fontannie:

napij się

Wytrzymałość zużywa się na ruch, walkę i pracę. Wyczerpanie spowalnia — zobaczysz „Zaczynasz iść…” zamiast normalnego przejścia. Odpoczynek i jedzenie to odbudowują.

Osobno od zmęczenia liczy się obciążenie. Udźwig to 8 + Siła kilogramów, ale kara zaczyna się już po przekroczeniu połowy tej wartości — i dotyczy nie tylko chodzenia, lecz także tempa twoich ciosów. Szczegóły: Przedmioty i ekwipunek.

Dwie różne rzeczy, dwa różne rozwiązania:

CoSkądJak usunąć
Plamy na ubraniu — krew, wino, smarwalka, praca, karczmapraczka: upierz
Sadza i błoto na tobiedługie przebywanie w brudnym miejscuwoda: umyj się

Brud na ciele nie bierze się z jednego wejścia do kuźni — narasta z czasem spędzonego w takim miejscu. Sam też z czasem schodzi, ale wolniej, niż się człowiek spodziewa. NPC to zauważają.

Picie ma własną umiejętność (picie) i własną tolerancję, która rośnie z praktyką. Upojenie ma dziesięć nazwanych stopni — od „podchmielony” po „pijany jak bela” — i widać je w stan.

Co robi alkohol:

  • Psuje celność w walce. Im wyżej na skali, tym gorzej.
  • Od pewnego progu zaczynasz robić rzeczy sam z siebie. Postać zatacza się i mówi, o co jej nikt nie prosił.
  • Nie da się pić w nieskończoność. Po osiągnięciu pułapu postać odmawia.

Trzeźwienie zajmuje czas. Karczma to dobre miejsce na plotki — gorsze na przygotowanie do walki.