Potrzeby ciała
stanJedna komenda pokazuje wszystko: zdrowie, sytość, pragnienie, zmęczenie, obciążenie i to, ile wypiłeś.
Głód i pragnienie
Dział zatytułowany „Głód i pragnienie”Nie zabiją cię. Osłabiają. Głodna postać walczy gorzej, wolniej się regeneruje i szybciej się męczy.
Jedzenie kupisz w tawernie i u przekupniów. Woda jest za darmo — przy studni, strumieniu albo fontannie:
napij sięZmęczenie
Dział zatytułowany „Zmęczenie”Wytrzymałość zużywa się na ruch, walkę i pracę. Wyczerpanie spowalnia — zobaczysz „Zaczynasz iść…” zamiast normalnego przejścia. Odpoczynek i jedzenie to odbudowują.
Osobno od zmęczenia liczy się obciążenie. Udźwig to 8 + Siła kilogramów,
ale kara zaczyna się już po przekroczeniu połowy tej wartości — i dotyczy
nie tylko chodzenia, lecz także tempa twoich ciosów. Szczegóły:
Przedmioty i ekwipunek.
Dwie różne rzeczy, dwa różne rozwiązania:
| Co | Skąd | Jak usunąć |
|---|---|---|
| Plamy na ubraniu — krew, wino, smar | walka, praca, karczma | praczka: upierz |
| Sadza i błoto na tobie | długie przebywanie w brudnym miejscu | woda: umyj się |
Brud na ciele nie bierze się z jednego wejścia do kuźni — narasta z czasem spędzonego w takim miejscu. Sam też z czasem schodzi, ale wolniej, niż się człowiek spodziewa. NPC to zauważają.
Alkohol
Dział zatytułowany „Alkohol”Picie ma własną umiejętność (picie) i własną tolerancję, która rośnie
z praktyką. Upojenie ma dziesięć nazwanych stopni — od „podchmielony”
po „pijany jak bela” — i widać je w stan.
Co robi alkohol:
- Psuje celność w walce. Im wyżej na skali, tym gorzej.
- Od pewnego progu zaczynasz robić rzeczy sam z siebie. Postać zatacza się i mówi, o co jej nikt nie prosił.
- Nie da się pić w nieskończoność. Po osiągnięciu pułapu postać odmawia.
Trzeźwienie zajmuje czas. Karczma to dobre miejsce na plotki — gorsze na przygotowanie do walki.
- Ruch i podróż — skąd spowolnienia
- Karczma — po co w ogóle pić