Wspinaczka
Wspinaczka to osobne zajęcie, nie sposób chodzenia. Nie „wspinasz się na północ” — wybierasz konkretną drogę na konkretnej ścianie i pokonujesz ją metr po metrze.
To także jedyna aktywność w grze, w której rutynowa pomyłka zabija na miejscu. Przeczytaj sekcję o upadkach, zanim spróbujesz.
Znajdź drogę
Dział zatytułowany „Znajdź drogę”drogiWypisuje drogi dostępne w tym miejscu. Każda ma nazwę, wysokość i własny charakter — inne są chwyty na suchym wapieniu, inne w ciasnym kominie.
wspinaj się na wapienną półkęDroga prowadzi z dołu na górę ściany, czyli do innej lokacji. Tak dostaniesz się tam, gdzie nie prowadzi żadne wyjście.
Jak to przebiega
Dział zatytułowany „Jak to przebiega”Zostajesz u stóp ściany, ale przestajesz być w niej obecny normalnie: nie możesz się ruszać ani walczyć, dopóki nie zejdziesz albo nie spadniesz.
Co kilka sekund następuje próba. Udana to metr w górę i odrobina doświadczenia. Nieudana to poślizg — a czasem upadek.
O powodzeniu decydują:
| Czynnik | Waga |
|---|---|
wspinaczka | podstawa |
| Zręczność | dokłada się do podstawy |
| Wytrzymałość | dokłada się, mniej |
| Znajomość drogi | +5% za każde przejście, do +15% |
| Asekuracja partnera | stała, spora premia |
| Trudność odcinka | działa przeciwko tobie |
Ta sama droga nie jest równo trudna na całej długości. Odcinek w połowie komina bywa znacznie trudniejszy niż start i szczyt.
Przydatne w trakcie:
spójrz w dółsprawdź linęzatrzymaj sięzejdźWytrzymałość
Dział zatytułowany „Wytrzymałość”Każda próba kosztuje siły — tym więcej, im trudniejszy odcinek.
Zejść można w każdej chwili — i często to jest właściwa decyzja.
Tu nie ma taryfy ulgowej:
Tracisz 10% maksymalnego zdrowia za każdy metr.
| Wysokość | Skutek |
|---|---|
| 3 m | 30% zdrowia |
| 5 m | połowa zdrowia |
| 10 m i wyżej | śmierć |
Nieważne, ile masz zdrowia i jaką zbroję — dziesięć metrów to koniec. A łatwe drogi mają osiem metrów, trudne trzydzieści i więcej.
Lina i asekuracja
Dział zatytułowany „Lina i asekuracja”Dlatego na poważne ściany chodzi się we dwoje.
zwiąż linęasekurujodwiąż linęJedna osoba się wspina, druga stoi na dole i asekuruje. Poza wyraźnie większą szansą powodzenia lina może złapać spadającego — ale tylko pod warunkami, które trzeba znać.
Lina bez haka nie działa
Dział zatytułowany „Lina bez haka nie działa”To jest rzecz, która zaskakuje najbardziej: sama lina i partner nie wystarczą. Lina łapie tylko wtedy, gdy poniżej ciebie tkwi wbity hak.
wbij hakwyciągnij hakHaki wbija się tylko w wyznaczonych miejscach na drodze — co kilka metrów jest szczelina, która je utrzyma. Przy zejściu można je odzyskać.
Ile spadniesz na linie
Dział zatytułowany „Ile spadniesz na linie”Lecisz dwa razy tyle, ile masz nad ostatnim hakiem. Wbiłeś hak na piątym metrze i puściłeś się na ósmym? Spadasz sześć metrów, do drugiego.
Wynika z tego zasada, której nie widać wprost: jeśli oddalisz się od ostatniego haka na więcej niż połowę własnej wysokości, wahadło i tak sięgnie ziemi — a wtedy lina nie pomoże w niczym. Wbijaj haki regularnie, nie wtedy, gdy zrobi się stromo.
Lina się zużywa
Dział zatytułowany „Lina się zużywa”Każde złapanie upadku niszczy linę, tym mocniej, im dłuższy był lot. Zużyta pęka — a wtedy lecisz na ziemię z pełnej wysokości.
sprawdź linępokazuje jej stan i ostatni hak. Sprawdzaj to, zanim ruszysz wyżej.
| Rzecz | Uwagi |
|---|---|
| lina konopna | najtańsza, krótka |
| długa lina konopna | dłuższa, wciąż niedroga |
| jedwabna lina | najdłuższa i najwytrzymalsza, kosztuje jak dobra broń |
| żelazny hak | tani, do zużycia |
| stalowy hak | trzyma lepiej |
| młotek wspinaczkowy | do wbijania haków |
Gdzie się wspinać
Dział zatytułowany „Gdzie się wspinać”Trzy okolice, siedem dróg, od łatwej po taką, na którą początkujący nie ma czego szukać:
- Skalne Urwisko — suchy wapień. Wapienna Półka (8 m) to najlepszy początek w grze; Wąski Komin ma już 40 metrów.
- Leśny Wąwóz — wilgotno i śliska skała. Śliska Rysa, Mokra Ściana, Paprociowa Szczelina, kilkanaście do dwudziestu metrów.
- Żelazna Góra — Żelazna Ściana i Rdzawy Kominek, trzydzieści metrów i najwyższa trudność. To cel na później.
Co z tego masz
Dział zatytułowany „Co z tego masz”Poza dostępem do miejsc bez zwykłego wyjścia: doświadczenie we wspinaczce
za każdy zdobyty metr, premię za ukończenie całej drogi oraz Zręczność
i Wytrzymałość rosnące po drodze. Wspinaczka jest jednym z niewielu zajęć,
które podnoszą dwie cechy naraz.
- Potrzeby ciała — wytrzymałość
- Umiejętności