Zdolności
Zdolności to ruchy, których nie da się wykonać samym atakiem: mocniejsze cięcie, kontra, prowokacja, aura. Każda należy do jednej umiejętności i odblokowuje się, gdy dojdziesz nią do odpowiedniego poziomu.
Jak to działa
Dział zatytułowany „Jak to działa”- Poziom odblokowuje, mistrz uczy. Samo dojście do progu nie daje zdolności —
trzeba znaleźć kogoś, kto jej uczy, i zapłacić. Sprawdzisz to komendą
nauczstojąc obok mistrza. - Masz pięć slotów. Zdolność działa dopiero wtedy, gdy stoi w slocie
(
ustaw 1 pewne cięcie). Poznanych możesz mieć dowolnie wiele — używać pięciu. - Czynne wywołujesz komendą
wykonaji kosztują kondycję (czary — manę). Bierne działają same, dopóki zajmują slot. Jedne i drugie konkurują o te same pięć miejsc. - Rodzina broni obowiązuje. Zdolność mieczowa nie zadziała z toporem w ręku.
- Listę tego, co znasz, pokaże
poznane, a zawartość slotów —sloty.
Zdolności broni i obrony
Dział zatytułowany „Zdolności broni i obrony”Precyzja. Miecz nie wygrywa liczbami — wygrywa tym, że trafia wtedy, kiedy chcesz, i że każde odbicie kosztuje przeciwnika krew.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Pewne cięcie | czynna | wykonaj pc | 14 kondycji, co 6 s | Mocne cięcie, którego nie da się sparować — przeciwnikowi zostaje wyłącznie unik. |
| 20 | Szkoła ostrza | bierna | działa ze slotu | — | Z mieczem w ręku częściej trafiasz; siła ciosu bez zmian. |
| 40 | Riposta | czynna | wykonaj rip | 22 kondycji, co 24 s, trwa 8 s | Przez kilka sekund każdy cios, który sparujesz, zamieniasz w natychmiastowe darmowe uderzenie. (wymaga też: Parowanie 20) |
| 70 | Czytanie ruchu | bierna | działa ze slotu | — | Z mieczem w ręku częściej zadajesz trafienia krytyczne i są one silniejsze. |
| 100 | Mistrzowskie cięcie | czynna | wykonaj mc | 38 kondycji, co 90 s | Bardzo silne cięcie, którego nie da się ani sparować, ani uniknąć — trafia zawsze. |
Rzeź. Topór rzadko kończy walkę jednym ciosem: otwiera ranę, która kończy ją za niego. Świetny na jeden duży cel, słaby na tłum.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Rąbnięcie | czynna | wykonaj rab | 16 kondycji, co 7 s | Bardzo mocny zamach, ale do swojego następnego ciosu gorzej się bronisz. |
| 20 | Rozcięcie | czynna | wykonaj roz | 18 kondycji, co 12 s | Cios zostawia krwawiącą ranę, która zabiera zdrowie jeszcze długo potem. Kolejne trafienia pogłębiają ją. |
| 40 | Młyniec | czynna | wykonaj mly | 30 kondycji, co 8 s | Wirowy zamach trafia naraz wszystkich wrogów, z którymi walczysz — każdego za ułamek zwykłych obrażeń. |
| 70 | Ciężka ręka | bierna | działa ze slotu | — | Toporem zadajesz więcej obrażeń, ale bijesz wolniej. |
| 100 | Rzeźnik | bierna | działa ze slotu | — | Toporem zadajesz więcej obrażeń i częściej trafiasz krytycznie. |
Broń obuchowa
Dział zatytułowany „Broń obuchowa”Złamanie. Jedyna rodzina, dla której pancerz przeciwnika przestaje mieć znaczenie. Wobec kogoś bez zbroi nie daje nic.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Zgniecenie | czynna | wykonaj zgn | 15 kondycji, co 7 s | Cios wgniata zbroję: przeciwnik przez chwilę gorzej się nią osłania. Kolejne trafienia pogłębiają wgniecenie. |
| 20 | Ciężar żelaza | bierna | działa ze slotu | — | Obuchem częściowo ignorujesz pancerz przeciwnika, także przy zwykłych zamachach. |
| 40 | Wyginanie blach | bierna | działa ze slotu | — | Obuchem ignorujesz jeszcze większą część pancerza przeciwnika. |
| 70 | Ogłuszenie | czynna | wykonaj ogl | 26 kondycji, co 45 s | Przeciwnik traci dwa najbliższe zamachy, jeśli nie oprze się ciosowi. Im twardszy, tym łatwiej mu się oprzeć. |
| 100 | Kruszenie | czynna | wykonaj kru | 40 kondycji, co 90 s | Bardzo silny cios, po którym pancerz przeciwnika jest wgnieciony do reszty i długo słabo chroni. |
Broń drzewcowa
Dział zatytułowany „Broń drzewcowa”Dystans. Trzymasz wroga o krok od siebie i karzesz każdą próbę zejścia w zwarcie. W zwarciu jesteś w kłopocie.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Podcięcie | czynna | wykonaj pod | 20 kondycji, co 30 s | Cios w nogi — przeciwnik przez chwilę porusza się wolniej. |
| 20 | Długa ręka | bierna | działa ze slotu | — | Bronią drzewcową sięgasz o krok dalej, więc atakujesz, zanim wróg podejdzie. |
| 40 | Zapora | czynna | wykonaj zap | 24 kondycji, co 40 s, trwa 10 s | Przez kilka sekund każda próba zejścia z tobą w zwarcie przepada, a próbujący dostaje darmowy cios. |
| 70 | Nabicie | czynna | wykonaj nab | 28 kondycji, co 20 s | Bardzo silny cios wymierzony w kogoś, kto właśnie do ciebie podchodzi. |
| 100 | Pierwszy szereg | bierna | działa ze slotu | — | Bronią drzewcową przyjmujesz mniej obrażeń i skuteczniej parujesz. |
Zabójstwo. Najgorsza broń w otwartej wymianie i najlepsza w pierwszym ciosie — zwłaszcza zadanym z ukrycia.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Szybki cios | czynna | wykonaj szc | 8 kondycji, co 1 s | Słabsze uderzenie, za to gotowe do powtórzenia niemal natychmiast. |
| 20 | Cios z ukrycia | czynna | wykonaj cu | 16 kondycji, co 20 s | Bardzo silny cios zadawany ze skradania. Po nim przestajesz być ukryty. (wymaga też: Skradanie 10) |
| 40 | Znajomość ran | bierna | działa ze slotu | — | Nożem częściej trafiasz krytycznie i są one silniejsze. |
| 70 | Trucizna na ostrzu | bierna | działa ze slotu | — | Nożem zadajesz więcej obrażeń i częściej trafiasz krytycznie. |
| 100 | Skrytobójstwo | czynna | wykonaj skryto | 35 kondycji, co 180 s | Cios ze skradania, tym mocniejszy, im więcej zdrowia ma jeszcze przeciwnik. (wymaga też: Skradanie 40) |
Ostrzał. Wygrywasz odległością i celowaniem; przegrywasz z tarczą i z każdym, kto zdąży podejść.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Celny strzał | czynna | wykonaj cs | 12 kondycji, co 7 s | Strzał zadający wyraźnie więcej obrażeń niż zwykły. |
| 20 | Strzał obezwładniający | czynna | wykonaj so | 16 kondycji, co 14 s | Strzał, po którym przeciwnik przez chwilę porusza się wolniej. |
| 40 | Salwa | czynna | wykonaj sal | 28 kondycji, co 18 s | Strzały trafiają naraz wszystkich wrogów, z którymi walczysz na dystans. |
| 70 | Oko łucznika | bierna | działa ze slotu | — | Z łukiem częściej trafiasz i strzelasz o krok dalej. |
| 100 | Kołczan bez dna | bierna | działa ze slotu | — | Z łukiem trafiasz celniej i mocniej. |
Walka wręcz
Dział zatytułowany „Walka wręcz”Tempo. Jedyna rodzina, która działa bez ekwipunku: nic się nie tępi, nic się nie kończy i nie da się cię rozbroić. Za to nie przebijesz pancerza.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Seria ciosów | czynna | wykonaj sc2 | 14 kondycji, co 8 s | Kilka szybkich uderzeń w jednej akcji — razem mocniejszych niż zwykły zamach. |
| 20 | Twarde dłonie | bierna | działa ze slotu | — | Bez broni bijesz mocniej i szybciej — gołe pięści przestają być gorsze od kija. |
| 40 | Rozbrojenie | czynna | wykonaj rozbr | 22 kondycji, co 45 s | Wytrącasz przeciwnikowi broń z ręki. Im silniejszy i wprawniejszy, tym trudniej. |
| 70 | Chwyt | czynna | wykonaj chw | 24 kondycji, co 35 s | Unieruchamiasz przeciwnika: nie podejdzie, nie odskoczy i gorzej się uchyla. |
| 100 | Ciało jako broń | bierna | działa ze slotu | — | Bez broni częściowo ignorujesz pancerz, częściej trafiasz krytycznie i lepiej się uchylasz. |
Ściana. Pochłaniasz i osłaniasz drużynę. Sam nie zabijasz — kupujesz czas.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Uderzenie tarczą | czynna | wykonaj ut | 12 kondycji, co 15 s | Uderzenie krawędzią tarczy — słabe, ale odbiera przeciwnikowi najbliższy zamach. |
| 20 | Postawa obronna | czynna | wykonaj po | 20 kondycji, co 120 s, trwa 15 s | Zwierasz się za tarczą: przyjmujesz znacznie mniej obrażeń, ale bijesz dużo wolniej i nie użyjesz zdolności ofensywnych. |
| 40 | Mocna postawa | bierna | działa ze slotu | — | Skuteczniej blokujesz tarczą i przyjmujesz mniej obrażeń. |
| 70 | Zasłona ciałem | czynna | wykonaj zc | 25 kondycji, co 45 s, trwa 10 s | Przez kilka sekund przyjmujesz na siebie ciosy lecące w towarzyszy, i to ze zniżką. |
| 100 | Niewzruszony | bierna | działa ze slotu | — | Przyjmujesz zauważalnie mniej obrażeń i lepiej blokujesz tarczą. |
Niedosiężny. Zamiast pochłaniać ciosy, nie przyjmujesz ich wcale. Kruche: co przejdzie, przejdzie w całości.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Zejście z linii | czynna | wykonaj zzl | 14 kondycji, co 30 s, trwa 6 s | Przez kilka sekund znacznie częściej uchylasz się przed ciosami. |
| 20 | Lekkość | bierna | działa ze slotu | — | Uchylasz się częściej. |
| 40 | Zwód | czynna | wykonaj zwo | 20 kondycji, co 25 s, trwa 8 s | Przez kilka sekund pierwszy cios, który odbijesz lub ominiesz, zamieniasz w darmowe uderzenie. Jednorazowo. |
| 70 | Czytanie zamachu | bierna | działa ze slotu | — | Uchylasz się częściej i częściej trafiasz krytycznie. |
| 100 | Nieuchwytny | czynna | wykonaj nieu | 40 kondycji, co 180 s, trwa 8 s | Przez kilka sekund niemal każdy cios w zwarciu cię omija. Na strzały to nie działa. |
Walka dwiema broniami
Dział zatytułowany „Walka dwiema broniami”Nawałnica. Liczba trafień zamiast siły pojedynczego. Wobec pancerza wiele małych ciosów radzi sobie gorzej niż jeden ciężki.
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Podwójne cięcie | czynna | wykonaj pdc | 16 kondycji, co 8 s | Uderzenie obiema broniami naraz. |
| 20 | Zgranie rąk | bierna | działa ze slotu | — | Przy zwykłych zamachach znacznie częściej trafiasz też drugą bronią, a do tego lepiej parujesz. |
| 40 | Ręka pomocnicza | bierna | działa ze slotu | — | Bijesz mocniej i celniej. |
| 70 | Wicher ostrzy | czynna | wykonaj wo | 30 kondycji, co 60 s, trwa 6 s | Przez kilka sekund każdy twój zamach trafia dwa razy, ale przyjmujesz przy tym więcej obrażeń. |
| 100 | Ćwiartowanie | czynna | wykonaj cwi | 42 kondycji, co 120 s | Seria cięć obiema broniami w jeden cel, zostawiająca krwawiącą ranę. |
Walka ofensywna
Dział zatytułowany „Walka ofensywna”Napór. Więcej obrażeń za większe ryzyko. Wszystkie działają wyłącznie, gdy walczysz ofensywnie (walcz ofensywnie).
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Furia | czynna | wykonaj fur | 18 kondycji, co 45 s, trwa 10 s | Przez kilka sekund bijesz wyraźnie szybciej. |
| 20 | Nieustępliwość | czynna | wykonaj nie | 15 kondycji, co 90 s | Natychmiast odnawia tę zdolność z twoich slotów, która ma najdłużej do odnowienia. |
| 40 | Krew na zębach | bierna | działa ze slotu | — | Im mniej masz zdrowia, tym mocniej bijesz. |
| 70 | Szał | czynna | wykonaj sza | 30 kondycji, co 90 s, trwa 12 s | Przez kilka sekund zadajesz dużo więcej obrażeń, ale i przyjmujesz dużo więcej. |
| 100 | Bez odwrotu | bierna | działa ze slotu | — | Częściej trafiasz krytycznie i zadajesz więcej obrażeń. |
Walka defensywna
Dział zatytułowany „Walka defensywna”Opór. Mitygacja i trzymanie linii. Wszystkie działają wyłącznie, gdy walczysz defensywnie (walcz defensywnie).
| Poziom | Zdolność | Rodzaj | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Wyzwanie | czynna | wykonaj wyz | 18 kondycji, co 40 s, trwa 10 s | Wszystkie istoty, z którymi trwa walka, przerzucają się na ciebie i przez chwilę biją tylko ciebie. |
| 20 | Oddech | bierna | działa ze slotu | — | Lepiej parujesz i częściej się uchylasz. |
| 40 | Odparcie | czynna | wykonaj odp | 22 kondycji, co 35 s, trwa 8 s | Przez kilka sekund każdy cios, który odbijesz lub ominiesz, oddaje część obrażeń napastnikowi. |
| 70 | Twarda skóra | bierna | działa ze slotu | — | Przyjmujesz wyraźnie mniej obrażeń. |
| 100 | Ostatnia linia | czynna | wykonaj ol2 | 45 kondycji, co 300 s, trwa 15 s | Przez kilka sekund przyjmujesz tylko ułamek obrażeń — praktycznie nie da się cię w tym czasie zabić. |
Sięganie w Zniekształcenie potrafi każdy — nie ma osobnej klasy maga. Czarów
nie uczą mistrzowie: poznajesz je z ksiąg, które trzeba kupić i przeczytać
(czytaj księgę). Kosztują manę, nie kondycję.
Ofensywne sięganie na odległość wymaga laski trzymanej oburącz — z mieczem w ręku nie sięgniesz. Uzdrawianie i sięgnięcia w zwarciu tego nie wymagają.
Największe obrażenia pojedynczym sięgnięciem i najmniej wszystkiego innego.
| Poziom | Czar | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ognisty pocisk | wykonaj op | 3 many, co 3 s | Pocisk żaru zadający obrażenia na dystans. Tani i gotowy do powtórzenia niemal od razu. |
| 15 | Napiętnowanie | wykonaj napietnowanie | 22 many, co 12 s | Sięgnięcie zostawia palący ślad, który zabiera zdrowie jeszcze długo po trafieniu. |
| 20 | Smuga żaru | wykonaj smuga | 28 many, co 6 s | Mocniejsze sięgnięcie żarem, o największym zasięgu w szkole. |
| 30 | Pożoga | wykonaj pozoga | 40 many, co 18 s | Żar wychodzi naraz na wszystkich wrogów, z którymi walczysz. |
| 60 | Otwarcie żaru | wykonaj otwarcie zaru | 60 many, co 60 s | Najsilniejsze sięgnięcie żarem. Wymaga chwili skupienia i zużywa zgromadzone skażenie. |
Mało obrażeń, dużo kontroli: spowolnienia, skucie nóg, gorsze tempo przeciwnika.
| Poziom | Czar | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Szron | wykonaj sr | 3 many, co 3 s | Chłód zadaje niewiele obrażeń, za to spowalnia ruchy przeciwnika. Tani i szybko gotowy. |
| 20 | Okowy mrozu | wykonaj okowy | 24 many, co 16 s | Skuwa przeciwnikowi nogi: nie zrobi kroku w twoją stronę, choćby stał daleko. |
| 25 | Zimne tchnienie | wykonaj tchnienie | 26 many, co 14 s | Przeciwnik przez chwilę atakuje wyraźnie wolniej. |
| 35 | Zawierucha | wykonaj zw | 38 many, co 20 s | Chłód trafia naraz wszystkich wrogów, z którymi walczysz, i spowalnia ich. |
| 55 | Otwarcie mrozu | wykonaj otwarcie mrozu | 50 many, co 60 s | Najsilniejsze sięgnięcie mrozem: rani, skuwa nogi i mocno spowalnia. Wymaga skupienia i zużywa skażenie. |
Szkoła zwarcia. Zabiera życie przeciwnikowi i oddaje je tobie, a na wyższych progach stawia obok ciebie ożywieńca.
| Poziom | Czar | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Dotyk gnicia | wykonaj dotyk | 3 many, co 3 s | Sięgnięcie zadawane wyłącznie w zwarciu — najmocniejsze wśród tanich. |
| 15 | Zaraza | wykonaj zar | 24 many, co 14 s | Rana pracuje dalej sama i zabiera zdrowie jeszcze długo po trafieniu. |
| 20 | Wyssanie | wykonaj ws | 26 many, co 12 s | Zabiera przeciwnikowi zdrowie i połowę zabranego oddaje tobie. |
| 35 | Ożywieniec | wykonaj ozywieniec | 45 many, co 45 s | Przywołujesz ożywieńca: idzie za tobą, bije twoich przeciwników i przyjmuje ciosy zamiast ciebie. |
| 60 | Otwarcie gnicia | wykonaj otwarcie gnicia | 55 many, co 60 s | Najsilniejsze sięgnięcie gnicia: rani, zatruwa ranę i oddaje ci część zabranego zdrowia. |
Uzdrawianie
Dział zatytułowany „Uzdrawianie”Wsparcie drużyny. Prawie nie zadaje obrażeń, za to trzyma innych przy życiu.
| Poziom | Czar | Wywołanie | Koszt | Co robi |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Leczenie | wykonaj lecz | 25 many, co 15 s | Leczysz własne rany. Nie zadziała, gdy masz pełne zdrowie. |
| 15 | Opatrzenie | wykonaj opatrz | 28 many, co 12 s | Leczysz rany towarzysza z drużyny, który stoi obok. |
| 20 | Oczyszczenie | wykonaj oczysc | 22 many, co 20 s | Zdejmujesz z towarzysza trucizny, choroby i spowolnienia. |
| 25 | Tarcza ducha | wykonaj tarcza ducha | 30 many, co 30 s, trwa 15 s | Przez chwilę ciosy lecące w towarzysza trafiają w ciebie. |