Przejdź do głównej zawartości

Zadania

zadania

Pokazuje, co masz na głowie i na jakim jesteś etapie.

Nie ma znaczników nad głowami. Zadania wychodzą z rozmowy — ktoś ma kłopot, ktoś czegoś szuka, ktoś słyszał plotkę.

Dlatego rozmawianie ze wszystkimi jest opłacalne:

zapytaj karczmarza o plotki
zapytaj kowala o cech

Plotki nie są ozdobą. Jeśli plotka wymienia z imienia kogoś, do kogo da się dojść, to zwykle znaczy, że warto do niego pójść.

Zadanie ma etapy. Etap mówi, co zrobić, ale nie prowadzi za rękę — jeżeli NPC powiedział „przy starym młynie”, to jest cała mapa, jaką dostajesz. Świat jest spójny: młyn istnieje i da się go znaleźć pytaniem o drogę.

Typowe rzeczy do zrobienia to: znaleźć osobę i porozmawiać, przynieść przedmiot, kogoś pokonać, gdzieś dotrzeć.

Doświadczenie, pieniądze, przedmioty, czasem reputacja u konkretnej frakcji. Ta ostatnia bywa cenniejsza niż zapłata, bo otwiera rozmowy i ceny, do których inaczej nie masz dostępu.

Część zadań ma wybory, które wykluczają inne rozwiązania. Nie da się zadowolić wszystkich naraz i to jest zamierzone.

Rzeczy potrzebne do zadania nie leżą na podłodze do wzięcia przez kogokolwiek — dostajesz własną kopię, gdy zadanie tego wymaga. Nikt ci ich nie podprowadzi i nie znikną przy śmierci.