Zadania
zadaniaPokazuje, co masz na głowie i na jakim jesteś etapie.
Skąd się biorą
Dział zatytułowany „Skąd się biorą”Nie ma znaczników nad głowami. Zadania wychodzą z rozmowy — ktoś ma kłopot, ktoś czegoś szuka, ktoś słyszał plotkę.
Dlatego rozmawianie ze wszystkimi jest opłacalne:
zapytaj karczmarza o plotkizapytaj kowala o cechPlotki nie są ozdobą. Jeśli plotka wymienia z imienia kogoś, do kogo da się dojść, to zwykle znaczy, że warto do niego pójść.
Jak wyglądają
Dział zatytułowany „Jak wyglądają”Zadanie ma etapy. Etap mówi, co zrobić, ale nie prowadzi za rękę — jeżeli NPC powiedział „przy starym młynie”, to jest cała mapa, jaką dostajesz. Świat jest spójny: młyn istnieje i da się go znaleźć pytaniem o drogę.
Typowe rzeczy do zrobienia to: znaleźć osobę i porozmawiać, przynieść przedmiot, kogoś pokonać, gdzieś dotrzeć.
Nagrody
Dział zatytułowany „Nagrody”Doświadczenie, pieniądze, przedmioty, czasem reputacja u konkretnej frakcji. Ta ostatnia bywa cenniejsza niż zapłata, bo otwiera rozmowy i ceny, do których inaczej nie masz dostępu.
Część zadań ma wybory, które wykluczają inne rozwiązania. Nie da się zadowolić wszystkich naraz i to jest zamierzone.
Przedmioty zadaniowe
Dział zatytułowany „Przedmioty zadaniowe”Rzeczy potrzebne do zadania nie leżą na podłodze do wzięcia przez kogokolwiek — dostajesz własną kopię, gdy zadanie tego wymaga. Nikt ci ich nie podprowadzi i nie znikną przy śmierci.
- Ludzie i rozmowy — jak w ogóle rozmawiać
- Lochy — zadania dla drużyny